Não importa a marca: gráficos integrados são inúteis para jogos

Ter uma placa gráfica é essencial, pois sem ela não poderíamos ver a imagem na tela. No entanto, uma solução mais barata é obter um processador com um GPU dentro. No entanto, todos os gráficos integrados são, fora das tarefas básicas, muito piores do que deveriam ser e apesar do fato de que AMD é a rainha, neste aspecto não é o ideal nestes casos. O que é problema comum que todos os gráficos integrados ter?

Para jogar em um PC é aconselhável ter uma placa gráfica dedicada projetada para isso, o mesmo se você se dedicar à modelagem 3D. No entanto, ter um é essencial para qualquer tipo de usuário e uma forma de cortar custos em equipamentos modestos é integrar os gráficos ao processador. No entanto, todos eles sofrem do mesmo problema, tornando-os inadequados para jogos.

gráficos integrados são inúteis para jogos

Todos os gráficos integrados têm a mesma limitação

Temos que partir do fato de que uma placa gráfica integrada ou GPU compartilha o acesso a RAM memória, que desde o início já supõe um problema de contenção que adiciona latência ao acesso à memória. Realidade? Ao contrário das CPUs, os processadores gráficos convencionais são projetados para mascarar a latência, mantendo seus núcleos ocupados pelo maior tempo possível. Em vez disso, eles são altamente dependentes da largura de banda e é aí que os problemas começam.

Processador Render Azul

Não usamos memória de placa gráfica em um PC, não pelo fato de podermos ou não, já que os consoles usam e nada acontece, mas são contraproducentes para o processador central. Se pudéssemos pegar o mesmo chip com memória DDR, por um lado, e GDDR, por outro lado, e compará-los, veríamos que o primeiro venceria por ter menos latência no desempenho. No entanto, isso é contraproducente para o que a GPU integrada é.

É por isso que, nos consoles, para ter uma GPU maior, eles usam memória GDDR. Não é de surpreender que um Ryzen 6000, que é o processador com os melhores gráficos integrados, tenha 12 núcleos em suas configurações mais avançadas. Enquanto o chip do PS5, por exemplo, usa 36.

Eles usam arquiteturas inadequadas

No entanto, o elefante na sala do qual ninguém quer falar é o fato de usarem arquiteturas gráficas projetadas para usar o máximo de largura de banda possível, o que pelas razões que mencionamos anteriormente é contraproducente. Existe algum tipo de arquitetura ideal para gráficos integrados? Bem o Renderizadores lado a lado , que têm um impacto muito menor na largura de banda externa devido ao fato de subdividir a imagem em pequenos blocos que são processados ​​internamente, reduzindo o impacto na memória externa.

Maçã M1

Paradoxalmente, a única marca a ter uma placa gráfica integrada com uma arquitetura deste tipo é Apple devido ao fato de serem derivados de telefones celulares. Curiosamente, os Tile Renderers são utilizados em celulares e tablets pelo fato de, por não dependerem de memória externa, consumirem bem menos. Então, se tivessem o tipo certo de arquitetura, o TDP dos processadores seria bem menor, fora o fato de que a RAM não seria um gargalo.

A título de curiosidade, e com isto já terminamos, este é um dos problemas que o Steam Deck tem em termos de consumo de energia. A enorme dependência da sua placa gráfica da memória externa para funcionar com desempenho máximo.