Como a Nintendo mandou mudar detalhes absurdos de Wolfenstein 3D

Todos nós já ouvimos e lemos histórias sobre como enjoado Nintendo é quando se trata de censurar os videogames que chegam aos seus consoles, que eles procuram por todos os meios mantê-los como ambientes seguros para crianças , então eles colocam a mão em qualquer aspecto que criem conveniente, mesmo que o jogo não seja seu e pertença a outra empresa que tenha uma ideia criativa diferente da sua.

Como a Nintendo mandou mudar detalhes absurdos de Wolfenstein 3D

SNES, território censurável

Certamente não há nenhum período na história dos videogames em que a Nintendo tenha sido usada tão completamente quanto nos anos 90, quando a aprovação dos japoneses era necessária para liberar um cartucho para qualquer um de seus consoles. Isso porque todos os títulos que chegaram ao Super Nintendo (ou NES e Game Boy) o fizeram com aquele selo de qualidade que nos dizia que foi aprovado pela empresa.

Esses processos de censura (pode-se dizer abertamente) são os que eliminou muitos litros de sangue de inúmeros videogames e os que, como no caso de Wolfenstein 3D , deu uma reviravolta importante no desenvolvimento original do título id Software no PC. E é que foi graças ao IGN que soubemos como a Nintendo transformou os programadores desse cartucho em uma espécie de párias miseráveis ​​que tiveram que se submeter a um dos episódios mais rigorosos de censura já vistos.

Wolfenstein 3D para PC e SNES.

Suásticas e ratos no castelo

E a primeira razão que você tem que ir procurá-lo no cenário. Como você sabe, toda a ação acontece em um castelo nazista , por isso era necessário oferecer um certo ar da época, acrescentando imagens nas quais a presença do Führer pudesse ser sentida, e até mesmo a suástica ocasional. Obviamente, nada disso passou pela censura e a id Software teve que tirar o rascunho para removê-lo para que não fosse visto explicitamente no cartucho do Super Nintendo.

Mas o que mais causava dores de cabeça era o melhor amigo do homem. De acordo com Becky Heineman, programadora de Wolfenstein 3D para Super Nintendo, o japonês absolutamente se recusou a permitir que os cães fossem baleados no cartucho , então eles instaram o estúdio a encontrar outro animal ao qual pudéssemos dar algumas porções de chumbo sem que nossa consciência sofresse. E a resposta a esse pedido foi ratos.

Wolfenstein 3D, perros vs rata.

A partir desse momento, um bom número de inimigos tornou-se ratos perfeitamente atiráveis… embora os problemas não parassem por aí. Ao se aproximar do jogador, esses bugs abriram a boca e revelaram o pixel vermelho ocasional que foi interpretado pela Nintendo como sangue. E, claro, o sangramento também não podia sangrar, apesar das explicações do estudo de que esta parte do corpo era a língua.

Os japoneses recusaram categoricamente novamente e, no que parecia ser a última mudança, apenas concordaram em dar a bênção ao cartucho. quando a língua desses pequenos mamíferos sofreu mutação em uma espécie de tudo acinzentado que não deixava dúvidas de que o coitado, apesar de atirar nele, não soltou uma única gota de sangue.