GTG: O que é e como funciona nos monitores de jogos

O setor avança e, como tal, as empresas fazem o mesmo para manter-se atualizado. Os concorrentes no mercado de monitores até pouco tempo atrás estão usando um parâmetro para comparar a velocidade de seus monitores, especificamente GTG . Mas o que esse parâmetro expressa e mede? E, acima de tudo, por que ele está atualmente em desuso pela grande maioria dos fabricantes no mercado?

Uma indústria tão canibal quanto a dos monitores de jogos está sempre procurando uma maneira de medir e representar a velocidade de seus monitores. O marketing vende e eles o conhecem bem; portanto, dependendo do tipo de monitor de jogo, muitos fabricantes estão desconsiderando o parâmetro GTG, o que é o que se poderia esperar de um monitor sem os dados específicos de uma revisão.

monitor de jogos

GTG, o que é e como isso nos ajuda a entender a velocidade de um painel?

GTG (também conhecido como G2G) é a sigla para Cinza para cinza e seu valor é estipulado em milissegundos, pois é o tempo que leva para um pixel mudar entre duas cores diferentes. Este parâmetro não tem nada a ver com o MPRT já visto, embora, como já comentamos em seu artigo correspondente, ambos estejam vinculados.

Esse tipo de simbiose é entendido a partir do momento em que o GTG termina sua função, ou seja, quando o pixel muda de cor, mas, por alguma razão, o pixel continua visível ou estático até o monitor atualizar o painel novamente.

Uma das principais perguntas é por que o nome do parâmetro em si. E se refere à cor cinza e não a qualquer RGB atual, por que isso está acontecendo?

GT 1

Basicamente, porque nenhuma tela LCD ou LED atual mostra sub-pixels RGB, mas estes são monocromáticos, então os fabricantes precisam usar o que é conhecido como filtro de cores.

Um GTC alto pode permitir efeitos indesejados em nossos jogos

Como podemos esperar, uma mudança muito lenta de cor entre os pixels terá um impacto negativo em cada monitor, entre eles os mais temidos Fantasma ou embaçamento . Portanto, ao olhar para um monitor de jogos, é recomendável que seu GTG tenha pelo menos metade do tempo de atualização da tela.

Por exemplo, se nossa tela for atualizada a 60 Hz, o painel levará 1 segundo entre 60 quadros para atualizar (1/60), apenas 16.7 ms em cada atualização. Portanto, nesse caso, os fabricantes tentam oferecer taxas de GTG menores ou iguais a 8 ms.

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O problema é que, embora isso seja ideal para o painel, o olho humano é capaz de apreciar essas diferenças e, portanto, quanto menor o GTG, melhor a qualidade geral da sensação que ele terá. Em geral, afirma-se que o GTG deve ser uma fração muito pequena de cada ciclo de atualização para evitar todos os efeitos descritos.

O ideal para qualquer monitor de jogo no mercado são os números GTG menos de 4 ms , pois os olhos mais treinados podem ver de acordo com os quais monitora valores acima de apenas 1 ms.

Portanto, o ideal é optar por monitores de jogos com altas taxas de hertz em seu painel, principalmente porque garantimos um menor tempo de visibilidade de pixel, pois o fabricante deve introduzir taxas mais baixas de GTG sempre que quiser manter seu painel fora do ambiente. temia borrão de movimento.