Volte para o Castelo Wolfestein novamente, desta vez com Path Tracing

Return to Castle Wolfenstein não era apenas uma sequência do clássico jogo da Id Software, mas um que muitos de nós demos horas de nossas vidas no início dos anos 2000. Bem, você pode querer tirar a poeira deste clássico dos jogos. de atiradores em primeira pessoa, já que uma versão do mesmo renderizado totalmente pelo Path Tracing apareceu. O que lhe confere um aspecto visual totalmente renovado em comparação com mais de duas décadas atrás, quando o jogo foi lançado.

A implementação de ray tracing e outras técnicas derivadas para gerar gráficos 3D em tempo real tornou-se uma constante em jogos antigos de PC. Se há alguns anos fomos surpreendidos com a versão RTX do Quake 2, agora é a vez de mais um clássico da Id Software. Nem mais nem menos que a sequela do clássico Wolfestein 3D que foi lançado em 2001 usando o motor Quake 3. Portanto, estamos diante de um jogo visualmente mais complexo e, portanto, que exige mais potência para reproduzir os gráficos totalmente gerados. através de um algoritmo Path Tracing em vez do tradicional pipeline 3D.

Volte para o Castelo Wolfestein novamente

Traçado do caminho em Return to Castle Wolfenstein

Hoje existem duas formas de implementar o chamado Ray Tracing em jogos. A primeira é usar um jogo contemporâneo e aplicar o Ray Tracing como técnica de pós-processamento para aplicar iluminação indireta à cena. Ou seja, aquela que é gerada quando uma fonte de luz incide sobre um objeto. O segundo método é mais complexo, pois consiste em renderizar todos os gráficos do jogo com esse algoritmo de renderização 3D.

Temos que partir do princípio de que o importante nos videogames é a fluidez e, portanto, o ray tracing, apesar de proporcionar maior qualidade visual, não foi o algoritmo escolhido. O fato de as placas gráficas serem mais otimizadas para rasterização significa que qualquer jogo renderizado pelo Path Tracing ou outro derivado do RT é um desafio quando se trata de executá-lo em taxas de quadros aceitáveis. Bem, Dihara Wijetunga, um veterano AMD engenheiro, decidiu dar a Return to Castle Wolfestein o mesmo tratamento que Quake 2 recebeu alguns anos atrás.

O projeto não está finalizado no momento, mas você já pode ver as melhorias em termos de qualidade visual na referida versão do jogo. No momento não está finalizado e não sabemos como funcionará em nossas placas gráficas. Embora, como o Quake 2 RTX, não espere poder movê-lo com uma placa gráfica sem unidades de interseção. Portanto, desde o início, exclua completamente a possibilidade de jogar este jogo com uma placa gráfica que não seja uma NVIDIA RTX ou um AMD RX 6000 ou posterior.