Desde o advento da PS5 da SONY e Microsoft's Xbox Série X | S , tem havido muito debate sobre consolá RAM ; É um componente de hardware que evoluiu muito ao longo das gerações de todos os fabricantes, e agora voltou a polêmica ao saber que a porta para PC de The Last of Us Part I requer 32 GB quando nos consoles funcionava perfeitamente com 8 GB. Então, neste artigo vamos olhar para trás para dizer quanta RAM têm todos os consoles mais famosos do mercado… com certeza mais de um irá surpreendê-lo.
Lembre-se que, neste artigo, não vamos listar todos e cada um dos consoles que estão no mercado, mas vamos nos basear nos mais usados e conhecidos que estão no mercado. mercado, começando pelo famoso Nintendo NES. Por isso, não vamos falar das consolas de uso quase marginal nem das consolas portáteis (bem, uma como a Nintendo Switch é obrigatório referir) mas vamos ficar com aquelas que consideramos terem sido as mais importantes da história.
Memória RAM em consoles ao longo da história
Nós vamos começar com o Atari 2600 , que embora não tenha sido o primeiro console comercial do mundo, foi um dos que teve maior impacto com mais de 30 milhões de unidades vendidas, além de um dos mais icônicos. Este console tinha acabado de 128 bytes de RAM , então imagine o que tínhamos em mãos em 1977, quando foi lançado.
Continuamos com o famoso Nintendo Entertainment System, mais conhecido como o NES Nintendo . Historicamente, esse console vendeu quase 62 milhões de unidades e, embora metade do endereçamento de memória fosse nos cartuchos, o hardware era equipado com 2 KB de RAM vinculado ao seu CPU. Dois anos depois do NES veio o da SEGA Sistema mestre para competir com ele, com um hardware revolucionário que não apenas incorporava 8 KB de RAM, mas também 16 KB de VRAM para vídeo.
Depois dessa geração de consoles vieram dois dos mais famosos e mais vendidos, o SEGA Genesis ( Mega Drive ) que vendeu mais de 35 milhões de unidades e a Nintendo Super NES que vendeu mais de 49 milhões de unidades. Contemporâneos a estas duas consolas há que referir também o Neo Geo . O Mega Drive tinha 64 KB de RAM com outros 64 KB de VRAM e, veja bem, 8 KB de RAM para áudio, enquanto o Super Nintendo tinha 128 KB de RAM e 64 KB de VRAM (este último, também compartilhado para áudio). O Neo-Geo tinha 64 KB de RAM com 84 KB de VRAM e 2 KB dedicados ao áudio.
Deixamos de lado o Sega 32X, o Mega-CD e outros consoles cujas vendas eram quase marginais para passar para o Sega Saturn , lançado em 1994 e que vendeu mais de 9 milhões de unidades. Esta consola japonesa já tinha 2 MB de RAM, 1.5 MB de memória gráfica e 512 KB de som… que salto de performance!
Mas o Saturn também foi quase circunstancial porque no mesmo ano (na verdade, apenas 11 dias depois) o primeiro SONY PlayStation foi lançado, que vendeu 102.49 milhões de unidades. Tecnicamente não era muito superior ao Saturn, pois na verdade tinha 2 MB de RAM e 1 MB de VRAM, mas sem dúvida os desenvolvedores recorreram a este console e foi a chave do sucesso deles (afinal, os consoles se tornaram Eles vendem para os jogos, certo?).
Três anos depois do primeiro PlayStation veio o Nintendo 64 , que conseguiu vender quase 33 milhões de unidades. Esse console de 64 bits tinha 4 MB de RAM (RDRAM) e podia ser expandido para 8 MB com um Expansion Pak (isso mesmo, eles chamavam assim, “Pak”). Outros três anos depois, o SEcast Dreamcast chegou ao mercado, e conseguiu vender pouco mais de 9 milhões de unidades. Estava equipado com, de olho nos dados, 16 MB de RAM, 8 MB de VRAM e mais 2 MB para áudio.
A 4 de Março de 2000 chegava aquela que foi sem dúvida a consola que revolucionou o mercado, a PlayStation 2 , que atualmente continua sendo o console mais vendido da história com mais de 155 milhões de unidades, e que tinha apenas 32MB de RAM. Um ano depois, ambos os Nintendo Game Cube e o primeiro da Microsoft Xbox chegaram (saíram com um dia de intervalo), o da Nintendo equipado com uma estranha combinação de 24 MB de RAM com mais 3 MB onboard para vídeo e 16 MB para E/S. , enquanto o primeiro console comercial da Microsoft equipava um razoável 64 MB de RAM DDR de 200 MHz .
Em novembro de 2005, chegou outro daqueles consoles que revolucionaram o mercado, o Xbox 360 , que conseguiu vender quase 86 milhões de unidades, e que estava equipado com nada mais e nada menos que 512 MB de memória GDDR3 a 700 MHz (mais outros 10 MB de cache eDRAM para o GPU). Um ano depois veio o PlayStation 3 , outra das consolas mais vendidas com quase 87 milhões de unidades, e que vinha equipada com 256 MB de RAM para o sistema e outros 256 MB para vídeo. Apenas 8 dias após o PS3, a Nintendo apresentou seu famoso Wii , que conseguiu vender mais de 101 milhões de unidades e foi equipado com apenas 64 MB de RAM GDDR3.
Chegamos ao ano de 2012, quando o Nintendo Wii U chegou equipado com 2 GB GDDR3 (note que do Wii para o Wii U, a memória RAM desses consoles tinha multiplicado por 32), mas em 15 de novembro de 2013 foi outro momento icônico da indústria porque foi quando a SONY lançou seu PlayStation 4 , um console que já vendeu 116 milhões de unidades (e contando). O PS4 original foi equipado com 8 GB de memória GDDR5 mais 256 MB para tarefas secundárias (o PS4 Pro tem 1 GB para isso).
Apenas uma semana depois do PS4, a Microsoft lançou o Xbox One , um console que conseguiu atingir 41 milhões de unidades vendidas e foi equipado com 8 GB DDR3 em seu modelo original, que foi expandido para 12 GB no Xbox One . X.
Vamos voltar no tempo para 2017, especificamente para 3 de março, quando a Nintendo lançou seu famoso Interruptor , um console portátil que já vendeu mais de 107 milhões de unidades e está equipado com apenas 4 GB de memória LPDDR4 a 1,600 MHz.
Você já sabe o que vem a seguir, certo? De fato, temos que pular para novembro de 2020, que foi quando, com dois dias de intervalo, o Xbox Series X | S. e os votos de PlayStation 5 chegado. Para já, as consolas da Microsoft já venderam cerca de 8 milhões de unidades, contra 13.4 milhões das consolas da SONY, embora seja verdade que problemas de stock, preço e escassez de matérias-primas têm desempenhado um papel importante nas vendas.
Mas vamos ao que interessa neste artigo, a RAM das consolas: a Xbox Series X está equipada com 16 GB de memória no total (10 a 320 bits e 6 a 192 bits), enquanto a Xbox Series S tem 10 GB total. Por sua vez, o PlayStation 5 da SONY tem 16 GB GDDR6 (256 bits) mais outros 512 MB DDR4 para tarefas em segundo plano.
Você já viu: dos 128 bytes de RAM do Atari 2600 aos 16 GB dos consoles atuais, a quantidade de memória se multiplicou muito, embora também seja verdade que se passaram 46 anos entre eles.