
Sabíamos que a grande joia do FIFA 22, HiperMovimento , viria exclusivamente para PS5 e Xbox Série X e Série S, e também sabíamos que muitos outros recursos relacionados à resposta em tempo real e comemorações também seriam exclusivos da nova geração. Bem, agora sabemos que muitos outros relacionados ao modo Carreira.
Uma atmosfera muito real

Levando em consideração que a tecnologia HyperMotion busca oferecer uma atmosfera muito mais real no meio do jogo, a EA quis levar esse realismo para além do jogo. Para isso, incorporou reações dos comentaristas e novas cinemáticas que estarão relacionadas às conquistas que estamos alcançando com nosso jogador. Assim, além do quadro de notícias que já aparecia nas edições anteriores, teremos agora uma recepção calorosa dos comentaristas. Claro, apenas no PS5, Xbox Series e estádio
.
A razão para esta decisão deve ser mais uma vez uma questão de recursos no console. Novas animações estão incluídas dentro do vestiário, as tarefas dos funcionários do clube e jardineiros que verificam o campo, e até mesmo cinemáticas que mostrarão o público saindo cedo no meio do jogo após uma atuação desastrosa de sua equipe.
PCs são deixados de fora
E sim, PS5, Xbox Series e Stadia são as únicas plataformas que receberão essas melhorias, deixando os PCs de fora dessas novas animações, cinemáticas e mensagens. Isso não é muito recortado para jogadores de PC? Seria necessário ver exatamente qual a porcentagem de jogadores de PC que a FIFA consegue monopolizar ao longo do ano, já que a maior parte está obviamente nos consoles, então talvez a EA tenha evitado complicações (deve-se levar em conta que os novos requisitos técnicos iriam fragmentar muito a comunidade do PC) e você optou pela solução mais fácil e prática: deixe-o no nível da geração anterior.
Futebol em sua forma mais pura
A carta de apresentação é certamente bastante atraente. A EA parece ter prestado muita atenção a este modo de jogo, que é bastante seguido por muitos usuários além do FUT, e a quantidade de animações e mensagens relacionadas às nossas ações parecem dar muito dinamismo a um modo que incentiva até mesmo jogar offline .
Agora podemos finalmente criar o nosso próprio clube e substituí-lo por qualquer outro de qualquer uma das ligas disponíveis, podendo criar o escudo e equipamento de raiz e ajustar o nosso rival histórico para que os confrontos com aquela equipa sejam tratados como autênticos derbies. Ao gerar o elenco, fatores como o país em que você joga serão levados em consideração, a fim de preencher o elenco com uma porcentagem de membros da comunidade e não-comunidade de acordo com o que é geralmente prevalente nessa liga. Como você pode ver, teremos um nível bastante alto de personalização que nos permitirá adaptar nossa equipe para alcançar a glória partida a partida.