Não use o limitador de quadros do seu Steam Deck em eSports

Valve's vapor O deck inclui um limitador de taxa de quadros entre as opções gráficas do console. No entanto, isso gera problemas de desempenho, principalmente em jogos competitivos, devido à latência extra gerada. Um problema que não é intrínseco ao hardware do console, mas sim à implementação de seu sistema operacional e AMD motoristas.

Um dos principais parâmetros em qualquer sistema de videogame é a latência botão-fóton. Isso consiste no tempo que ocorre desde que pressionamos o botão até que nossos olhos recebam o sinal visual e nosso cérebro o processe. Não é o mesmo que a taxa de quadros ou FPS, pois com este último medimos a quantidade na placa gráfica, gera um quadro completo no RAM usado para vídeo. Muitos jogos hoje em dia têm um limitador de quadros, que não deve ser confundido com o V-Sync. O conceito nada mais é do que garantir que o GPU não renderiza mais quadros.

Não use o limitador de quadros do seu Steam Deck em eSports

Por exemplo, pode ser que um jogo gere uma taxa de quadros superior à taxa de atualização do monitor. De que adianta o jogo se mover a 80 FPS se meu monitor pode exibir apenas 60? Ao limitar os quadros, damos ao sistema a oportunidade de gerar gráficos de melhor qualidade e até mesmo aplicar algoritmos de upload de resolução automática.

Não use o limitador de quadros do Steam Deck!

Aparentemente, o console da Valve tem a capacidade de limitar a taxa de quadros em que os jogos são jogados. Isso é ideal, em teoria, para jogos com pouca demanda visual, como jogos de e-sports. No entanto, um usuário do Reddit mostrou que usar o limitador de quadros do Steam Deck aumenta a latência . Ou seja, que o tempo em que nossos olhos vêem o resultado de nossa ação. Isso foi feito com o jogo Rocket League e você pode ver os efeitos na tabela a seguir:

Que vale a pena latência
Sem limites 31 ms
Limitado a 60 FPS 75.8ms
Limitado a 30 FPS 145.9ms
50 Hz / Sem limitação 32.5ms
50Hz / Limitado a 50 FPS 94.2ms
50Hz / Limitado a 25 FPS 186.1ms
40 Hz / Sem limitações 34 ms
40Hz /Limitado a 40 FPS 121.1ms
50Hz / Limitado a 20 FPS 232ms

Como você pode ver, a diferença é apreciável e como em jogos competitivos é importante que o que acontece na ação chegue até nós o mais rápido possível, então a situação é muito clara. Usar o limitador de quadros do Steam Deck não é recomendado para jogos competitivos . Uma vez que pode acontecer que, quando você está reagindo à ação do jogo, seu avatar tenha morrido no jogo.

Steam Deck Limitador Fotogramas

Outros títulos, por outro lado, são muito mais permissivos nesse sentido, especialmente aqueles de natureza mais cinematográfica . O que não significa que seja algo que a Valve tenha que resolver em seu Steam Deck em um futuro próximo. Portanto, a recomendação no momento é ignorar essa função nas opções do console e use o limitador de FPS incluído em cada jogo.

Metade da latência cumulativa do Nintendo Switch

No entanto, nem tudo são más notícias, pois o latência botão-fóton processo é menor do que o Nintendo Interruptor . o Nintendo console acumulou tempos em todo o processo até 86 ms . O fato de o Steam Deck conseguir isso em 31.8ms com o limitador de quadro desligado é um avanço significativo em relação aos sistemas portáteis anteriores. Lembre-se que o referido tempo de latência vai desde o momento em que pressionamos o botão até que os pixels da imagem apareçam na tela.