Jogos na nuvem: o fim das GPUs NVIDIA e AMD?

Jogos Cloud

Com a chegada do Na nuvem Jogos, é possível para qualquer pessoa jogar sem a necessidade de um console de jogos ou PC, o que em teoria deveria ir contra os interesses de GPU fabricantes, mas a falta de notícias de GPUs abaixo de US $ 300 no horizonte NVIDIAA promoção GeForce NOW nos faz pensar se Cloud Gaming é o fim das placas gráficas de baixo custo?

Uma das coisas que descobrimos estar faltando durante esta CES é uma placa de vídeo a preços acessíveis para o mercado consumidor, o que nos faz pensar que os fabricantes de GPU poderiam estar apostando no Cloud Gaming para vender seu hardware diretamente aos fornecedores. desses serviços, em vez de ao consumidor final.

A ascensão do Cloud Gaming

XCloud

Cloud Gaming ou cloud gaming está em alta, especialmente após o surgimento de vários novos serviços de várias empresas como o Google estádio, Amazon Luna, NVIDIA GeForce AGORA, Microsoft XCloud, etc. Que viram no crescimento da largura de banda da internet uma oportunidade de viabilizar um conceito que até anos atrás era quase uma utopia.

A vantagem do jogo na nuvem para o usuário é que ele evita ter que comprar o hardware que reproduz o jogo, já que ele passa para o lado do servidor, o que aparentemente é uma desvantagem para o fabricante do referido hardware, mas realmente não é assim , uma vez que é vendido para provedores de serviços em nuvem, portanto, da perspectiva de Intel, AMD, NVIDIA e outras empresas do setor nada mais é do que uma mudança de cliente.

Onde estão as GPUs de baixo custo da NVIDIA?

GPUs para jogos na nuvem

Após a apresentação do CES, há uma pergunta que muitos não fizeram: onde está a GeForce RTX 3050? Não vamos esquecer que o RTX 2050 nunca apareceu e em vez disso recebemos a GTX 1660 e 1650, mas a NVIDIA após apresentar seu RTX 3060 não anunciou nenhum outro modelo abaixo, aliás, se olharmos a lista de GPUs que vazaram podemos veja como não há menção de uma placa de vídeo abaixo do RTX 3060.

Se adicionarmos a isso o interesse da NVIDIA em promover o GeForce NOW, isso nos faz pensar que a empresa Jensen Huang abandonou completamente a corrida das GPUs para a faixa de consumo low-end. mas, quais seriam as razões para esse abandono progressivo da NVIDIA para a faixa mais baixa do mercado?

A resposta pode estar no aumento do custo dos chips nos novos nós e nas margens muito baixas que existem na faixa de consumo baixo, para a NVIDIA e similares é muito mais fácil e lucrativo vender a GPU para um provedor de serviços de jogos. na nuvem com uma capacidade econômica elevada que não atinge um grupo de usuários dos quais obteve muito pouco ou quase nada por placa gráfica vendida.

O setor de PCs dedicados à educação

Educação Portátil

Uma das mudanças nas formas de consumo produzidas pelo COVID-19 é o surgimento do que poderíamos chamar de tele-ensino, que exige que cada aluno tenha um computador. Uma vez que os computadores tendem a exceder o capital médio disponível para material escolar, isso tornou necessária a implementação de um novo tipo de PC.

Esses PCs geralmente não são baseados na plataforma x86 e, se forem baseados, não têm potência suficiente para jogar jogos de alto calibre e nem capacidade de expansão para isso. A situação é que uma parte significativa dos jogadores são menores e uma vez que obtiveram o computador na escola e no instituto para os pais, que realmente controlam o capital dos filhos, não haverá motivação para comprar um novo PC ou outro mais potente.

A única forma de atingir esse público é por meio dos jogos em nuvem, que precisam de data centers com GPUs para funcionar e é aí que o negócio é altamente lucrativo para fabricantes de hardware, já que a margem na hora de vender uma placa gráfica para um provedor de serviços em nuvem é muito mais alto do que fazer isso para a extremidade inferior do mercado de massa.