Até recentemente, o objetivo era atingir 60 quadros por segundo estáveis. No entanto, o aparecimento de painéis de alta frequência tornou-se cada vez mais importante em dois mercados diferentes: realidade virtual e eSports. E é que está demonstrado que, apesar do fato de não podermos ver mais de uma taxa de quadros, nosso cérebro reage a certos estímulos. Por isso já temos o primeiro NVIDIA Monitor G-SYNC a 500 Hz e é de ASUS. Portanto, não é uma promessa, pois eles o mostraram pela primeira vez em um monitor ASUS ROG Swift. Quer saber os detalhes?
Existe um mito de que nossos olhos não podem ver mais de 60 quadros por segundo. Na realidade, o que vemos é o que o cérebro processa e foi demonstrado que é capaz de responder a estímulos em alta velocidade. Não é comum enfrentá-los no dia a dia, mas você pode perguntar a qualquer piloto de corrida. O fato é que no mundo dos eSports, onde o fato de seu cérebro receber as informações necessárias na hora certa é fundamental para ganhar jogos. Isso é chamado de visão antecipada e é a capacidade do nosso cérebro de reagir em períodos muito curtos de tempo. Bem, é neste princípio que se baseiam os monitores de alta frequência, e a NVIDIA acredita que deve ser
ASUS ROG Swift, o primeiro monitor compatível com G-SYNC a 500 Hz
Uma velocidade de 500 Hz em um monitor significa que o tempo que leva para a imagem mudar é de apenas 2 milissegundos. O que está acima da velocidade máxima, mas é isso que as pessoas da ASUS conseguiram com a NVIDIA na forma de um novo monitor G-SYNC. Um monitor que pode exibir até 500 quadros por segundo. É claro que todo o processo de geração de quadros, desde quando movemos o mouse até os pixels serem exibidos na tela, deve durar menos de 2 milissegundos no total.
A Monitor ASUS ROG Swift com G-SYNC a 500 Hz é um Monitor tipo TN com resolução de 1080p . Considerando que o HDMI 2.1 só pode atingir até 240Hz nessas condições e é a interface de vídeo mais rápida. Isso nos faz pensar que a NVIDIA está usando algum tipo de compressão proprietária entre a placa gráfica e a tela e não é o único ponto que nos faz suspeitar que a empresa de Jen Hsun Huang tenha aplicado sua tecnologia.
Um dos pontos mais importantes da IA é a previsão de movimento, que permite criar quadros levando em consideração o deslocamento dos diferentes elementos na tela do quadro anterior. Nessas velocidades, nossos olhos não têm tempo de observar o nível exato de detalhes. Por isso, acreditamos que a NVIDIA faz uso de algoritmos de Deep Learning executados em seus gráficos para gerar quadros em velocidades tão altas automaticamente. Estes são intercalados com os gerados pelo GPU como normal.