ARM promete jogos com Ray Tracing no celular, realidade ou fumaça?

Por muito tempo tentou-se vender que os telefones celulares são uma ótima plataforma para jogar videogames. Agora ARM, designer de arquiteturas principalmente para smartphones, está aumentando a aposta. Eles anunciaram sua Placa de vídeo Immortalis-G715 , que tem a missão de trazer Tecnologia Ray Tracing para telefones celulares , algo que parece irreal.

A tecnologia de Ray Tracing ou Ray Tracing, foi uma importante aposta de NVIDIA que todos seguiram. Embora essa tecnologia já exista há anos, o desafio era poder utilizá-la em tempo real. Tal tecnologia requer enorme poder computacional, tanto que utilizá-la implica em um Queda de FPS de 50% ou mais.

ARM promete jogos com Ray Tracing no celular

ARM Immortalis-G715, um gráfico que traz o Ray Tracing para celulares

Apesar das críticas iniciais, o Ray Tracing nos jogos veio para ficar. AMD adotou e está até presente em alguns PS5 e Xbox Série jogos. Essa tecnologia permite efeitos visuais mais detalhados ao calcular o caminho dos raios de luz e sua interação com os objetos. Algo para o qual é necessário um poder computacional significativo.

Não é nenhuma surpresa que ARM anunciou sua Imortalis-G715 GPU , que trará Ray Tracing para celular . Embora existam muitas lacunas neste anúncio, já que a empresa quase não forneceu informações sobre isso.

Devemos apontar que NVIDIA usos DLSS para compensar as perdas de FPS geradas pelo Ray Tracing. AMD por sua vez usa FSR tecnologia que é de código aberto e não requer hardware específico. Intel , entretanto, desenvolveu XeSSGenericName , que é bastante semelhante à solução da AMD.

Naturalmente, este anúncio deixa muitas dúvidas, já que Ray Tracing é uma tecnologia pesada . Parece que o ARM Immortalis suportaria sombreamento de taxa variável (VRS) e desempenho adaptativo, mas não é certo. Também poderia tirar proveito do AMD FSR, que é de código aberto e não requer hardware dedicado para ser executado.

Demonstrações sem nenhuma informação

ARM postou vídeos sobre isso, mas estes não têm quaisquer benchmarks e nenhum contador de FPS está incluído . Devemos ter em mente que os gráficos dos smartphones não são tão ricos quanto no PC ou nos consoles. Mas, é um indicador interessante que o ARM não forneceu dados, o que pode indicar um desempenho ruim.

Os vídeos obviamente mostram como as imagens ficam mais ricas com essa tecnologia funcionando. Vemos como a iluminação e as sombras tornam as cenas mais realistas. Agora, uma coisa é uma demo e outra é essa tecnologia dentro dos jogos.

Preferimos ser muito cautelosos, embora desde ARM eles são muito mais confiante : “nossos parceiros estão prontos, o hardware está pronto e o ecossistema de desenvolvedores está pronto”.

Algo bastante interessante é que o hardware específico para Ray Tracing ocupa apenas 4% da área da GPU Immortalis . É mencionado que ele suportará VRS e novas tecnologias de execução não especificadas.

Tentando “reviver” os jogos de smartphone

Imortalis-G715 não seria integrado a um smartphone até início de 2023. Há muito tempo para vermos celulares com esses gráficos e podemos ver os primeiros benchmarks de desempenho. Mas é melhor que não esperemos muito, já que jogar no celular (descontando os típicos jogos casuais) não faz muito sentido.

Junto com essas placas gráficas com Ray Tracing virá o Mali-G715 e Mali-G615 aquilo vai suporte VRS e novas tecnologias de execução, mas não Ray Tracing . Observe que ambos, Mali e Immortalis, usam a arquitetura Valhalla de quarta geração.

O normal é que na CES e MWC em 2023 sejam dadas mais informações e vejamos os primeiros smartphones com suporte para esta tecnologia. Recomendamos que você compre algumas luvas de forno, para poder segurar o smartphone quando estiver jogando com o Ray Tracing.