Apple decepciona com chip M2: 5nm, gráficos melhores e mais memória

Ontem à noite Apple apresentou seu mais novo e brilhante chip, o M2, renovando assim o atual M1 e sendo a versão mais básica do que está por vir. O problema é que a expectativa era muito alta e como costuma acontecer quando se montam slats desse calibre, o golpe é maior. O novo Maçã M2 é uma evolução direta do primogênito que se concentra mais na GPU e largura de banda do que em melhorias mais interessantes.

O que é apresentado pelos de Cupertino é uma estranha decepção, porque, por um lado, há avanços claros, mas por outro parece mais do mesmo e eles claramente perderam o fator surpresa, talvez impulsionados pela necessidade e pela atrasos do TSMC. De qualquer forma, as novidades e melhorias são tão breves que um slide as discute todas de uma vez, mas ainda assim, vamos dar uma olhada mais de perto neste chip.

Apple decepciona com seu chip M2

Apple M2, novidades e recursos

Começaremos com o básico, suas principais características. E deve-se levar em conta que não é um chip de 3nm como tal, mas ainda é mantido em 5nm em LPP fabricado pela TSMC em que o design deste nó atinge o que a Apple chamou de “segunda geração”. Em outras palavras, é um N5 + que oferece 25% mais densidade, alcançando 20 bilhões de transistores em uma área um pouco maior que a do M1 original.

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Este aumento de 4 bilhões de transistores permite incluir mais 2 unidades para a GPU, chegando a 10 Cores, enquanto o CPU fica com o já conhecido 4 Núcleos P e 4 Núcleos E para um total de 8. O engraçado é que a Apple não revelou frequências reais, mas forneceu dados específicos sobre hierarquia de cache e desempenho.

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Os 4 núcleos P incluem 192 KB de L1I, 128 KB de L1D e 16 MB de cache compartilhado por todos eles, enquanto os 4 E-Cores 128 KB de L1I, 64 KB de L1D e 4 MB de memória compartilhada.

Mais capacidade de memória RAM, agora LPDDR5

Mais poder também implica certas mudanças em componentes-chave. Tenha em mente que a Apple fala sobre +18% CPU , um 35% mais rápido placa gráfica e um Neural Engine 40% mais rápido . Se juntarmos tudo isso e vermos a hierarquia de caches, é muito fácil entender que a Apple optou por aumentar a largura de banda e a capacidade da memória em quase 50%, passando de 16 GB LPDDR4X para 24 GB de LPDDR5 e enfrentando 68 GB/s vs. 100 GB / s .

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As mudanças na arquitetura vendo esses dados são evidentes. A Apple melhorou o que está presente e deu um salto à frente, mas como não especificou frequências, não sabemos quanto o IPC corresponde em termos de desempenho e quanto ao GHz, algo típico do fabricante e designer.

Além disso e se comparando aos processadores de PC na tentativa de mostrar que está mais uma vez à frente em eficiência, não em desempenho, a Apple deixou de fora uma série de tecnologias-chave que considera importantes para os usuários de seus Mac produtos:

  • O Neural Engine pode processar até 15.8 trilhões de operações por segundo , mais de 40% a mais que o M1.
  • O mecanismo de mídia inclui um decodificador de vídeo de maior largura de banda, suportando 8K H.264 e HEVC .
  • O poderoso mecanismo de vídeo ProRes da Apple permite a reprodução de vários fluxos em 4K e 8K.
  • Mais recente da Apple Enclave Seguro oferece a melhor segurança da categoria.
  • Um novo Processador de sinal de imagem (ISP) oferece melhor redução de ruído de imagem.

Muitos esperavam um salto maior no desempenho, mais núcleos, melhor arquitetura e, claro, melhor eficiência. O que a Apple apresentou com este M2 é sem dúvida um passo em frente que melhora o que está presente e que parece mais focado agora em jogos do que em outras tarefas, já que aumentar a potência da GPU em duas unidades, quase dobrando o salto visto na CPU é um sintoma claro de que a Apple não quer deixar de lado o mundo dos jogos.

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O problema é que chega tarde, muito tarde… Mas a empresa não desiste de tentar e por isso criou uma nova tecnologia chamada MetalFX.

Apple para o setor de jogos com seu M2 e MetalFX

Na tentativa de emular NVIDIA, AMD e Intel com DLSS, FSR 2.0 e XeSS , a Apple criou uma tecnologia que parece ser um sistema de escala de tempo de IA chamado MetalFX. Temos a ideia básica nas três opções nomeadas, enquanto a Apple com esta nova tecnologia também integra uma API de carregamento rápido de recursos para acelerar os tempos de carregamento do jogo.

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Para nos entendermos, parece que eles queriam misturar DLSS e DirectStorage em um único sistema. A empresa coloca assim:

O poder do silício da Apple permite que cada novo Mac execute jogos AAA com facilidade, incluindo títulos futuros como GRID Legends da EA e Resident Evil Village da Capcom. E como o silício da Apple também funciona com iPad, os desenvolvedores de jogos podem levar seus jogos AAA para mais usuários, como No Man's Sky da Hello Games, que chegará ao Mac e iPad ainda este ano.

Metal 3, a versão mais recente do software que impulsiona os jogos em todas as plataformas da Apple, apresenta novos recursos que levam os jogos para Mac a novos patamares e liberam todo o potencial do silício da Apple nos próximos anos. Upscaling MetalFX permite que os desenvolvedores renderizem rapidamente cenas complexas usando quadros menos intensivos em computação e, em seguida, apliquem dimensionamento de resolução e suavização temporal. O resultado é um desempenho acelerado que oferece aos jogadores uma sensação mais responsiva e gráficos impressionantes.

Os desenvolvedores de jogos também se beneficiam de uma nova API de carregamento rápido de recursos que minimiza o tempo de espera, fornecendo um caminho mais direto do armazenamento para a GPU, para que os jogos possam acessar facilmente texturas e geometrias de alta qualidade. qualidade necessária para criar mundos expansivos para uma jogabilidade realista e imersiva.

Parece que a Apple está colhendo os frutos das ideias das três grandes empresas unidas Microsoft e apresentando suas opções de jogo como se fossem suas. A ideia e o caminho escolhido nos fazem pensar que, logicamente, veremos unidades para ray tracing, VRR ou Mesh Shaders em novos chips.

O problema é o tempo e o desempenho em si. A Apple teve a oportunidade de entrar na onda pouco antes de o RDNA 2 e o Xe chegarem ao mercado portátil, agora será muito mais difícil, especialmente convencer seus usuários de que seus chips também podem ser usados ​​para jogar no mesmo nível. que os da concorrência, que continua a ser visto . Enquanto isso, este Apple M2 é o primeiro passo para este setor, o impulso nele dependerá de como suas vendas evoluam.