4 flops da Nintendo que vale a pena lembrar

4 flops da Nintendo que vale a pena lembrar

Nintendo tem por trás muitos dos grandes sucessos da história dos consoles e videogames. Mas para acertar a tecla, você também tem que sofrer o gosto amargo da derrota. Em entrevista a Reggie Fils-Aimé, o ex-CEO da Nintendo of America comentava alguns dos produtos que a empresa japonesa lançou no mercado e eles não se concretizaram. Neste caso, ele não se referiu a consoles ou videogames em particular, mas a dispositivos e softwares que Nintendo concebidos com vista à inovação e à realidade virtual. Estes são alguns dos invenções que a empresa projetou e que não funcionou como esperado.

As invenções do Big N que não se concretizaram

Estas são as propostas japonesas que foram um fiasco para a marca.

nintendo labo

O Nintendo Labo foi a aposta da Nintendo para combinar o clássico e o moderno usando videogames. Combine o Nintendo Switch com dobras de papelão que podem ser moldados para fazer periféricos para o console.

Não se pode dizer que o Nintendo Labo teve vendas fracas. No entanto, Reggie considera que ele não atingiu o objetivo que a Nintendo tinha em mente . Segundo o ex-CEO da Nintendo America, o Labo foi uma oportunidade única para introduzir consoles em sala de aula para educação STEM . Também o Labo VR teve como objetivo ampliar a experiência da realidade virtual de uma forma diferente. E, até certo ponto, ainda é uma questão pendente. No entanto, Reggie acredita que ainda há tempo para a Nintendo atingir esse objetivo.

VirtualBoy

Garoto Virtual.

Lançado em 1995, Nintendo estava muito à frente da realidade virtual com este aparelho que não estava no mercado há um ano. Este capacete simulava um efeito de profundidade, mas ainda não tinha poder suficiente para mover ambientes tridimensionais.

Segundo Reggie, apesar de Virtual Boy ter sido um fracasso (vendeu menos de 800,000 unidades), a Nintendo provou que estava no caminho certo logo depois, quando virou o mercado de cabeça para baixo com Super Mario 64. Anos depois, o Big N foi não rendeu nesse campo, pois temos ótimos exemplos como cartões de realidade aumentada para Nintendo 3DS ou o bem-sucedido Pokémon GO. Virtual Boy era simplesmente muito cedo.

pictochat

pictochat

No papel, o Pictochat parecia ótimo. Era um aplicativo integrado ao sistema Nintendo DS e com o qual você podia interagir enviando mensagens ou desenhos em diferentes salas. O problema é que só funcionava via Wireless, ou seja, com outros consoles que você tinha menos de 10 metros . E, claro, nesses casos, é quase melhor falar pessoalmente.

Quando o Nintendo 3DS foi lançado, a Nintendo fingiu que o Pictochat nunca existiu. E sabemos que ninguém perdeu.

Sensor de Vitalidade Wii

Sensor de Vitalidade Wii

Pode-se dizer que a Nintendo antecipou pulseiras de atividades e smartwatches. Mas não deu certo para eles. O produto foi apresentado por Satoru Iwata na E3 2009. Era como uma espécie de sensor de SpO2 de dedo que se conectava ao WiiMote através do conector.

Nunca se soube como seria ser integrado em jogos de vídeo . Segundo Reggie, esse sensor foi um dos muitos experimentos que a empresa fez para ampliar sua população de players, embora não tenha divulgado mais dados sobre esse misterioso periférico.