Smooth Sync, rozwiązanie firmy Intel do rozrywania grafiki

Intel nie chce być wykluczony z imprezy, jeśli chodzi o technologie screencastingu. A gdybyśmy mieli już technologie takie jak AMD FreeSync lub NVIDIA G-SYNC na rynku. Pod nazwą Płynna synchronizacja oraz Synchronizacja prędkości znajdujemy technologię związaną z kartami graficznymi Intel ARC i ich zintegrowanym kontrolerem wyświetlania. Co to jest i z czego się składa? Wyjaśnimy ci to.

Na rynku możemy znaleźć dwa rodzaje monitorów w zależności od ich częstotliwości odświeżania. Mamy z jednej strony te ze zmienną częstotliwością odświeżania, gdzie liczba klatek na sekundę zmienia się w czasie, oraz te ze stałą częstotliwością odświeżania, które, jak sama nazwa wskazuje, opierają się na fakcie aktualizacji ekranu prędkość będzie zawsze taka sama. to samo. Większość technologii monitorów do gier jest tego samego typu i opiera się na zapewnieniu kontroli synchronizacji pionowej kontrolerowi ekranu. Jednak nie zawsze jest to możliwe i dlatego Intel dodał dwa nowe technologie dla monitorów o stałej częstotliwości.

Płynna synchronizacja

Co to są Intel Smooth Sync i Speed ​​Sync?

Musimy zacząć od tego, że rozwiązanie Intela różni się od G-SYNC NVIDII i FreeSync AMD. Słowem, w niczym nie przypomina żadnego z rozwiązań opartych na zmiennej częstotliwości odświeżania. Powód? Skupili się na rozwiązywaniu problemów związanych z synchronizacją pionową lub V-Sync, ale z innej perspektywy i myślą o użytkownikach korzystających z monitorów, które nie mają takiej pojemności. W tym celu stworzył dwie technologie, które zostały ochrzczone jako Speed ​​Sync i Smooth Sync.

Synchronizacja prędkości

W przypadku Speed ​​Sync jest to alternatywa dla V-Sync , ale bez problemów z Input Lag lub latencją że zwykle ma. Osiąga się to poprzez dodanie dodatkowego bufora obrazu. Technicznie rzecz biorąc, procesory graficzne działają z dwoma buforami obrazu z perspektywy monitora. Przód to ten, który jest już gotowy i sterownik wyświetlacza może wysłać do monitora, tył to ten, w którym GPU buduje kolejną klatkę. Kiedy nadejdzie czas, oba bufory zostaną zamienione. Tak więc stary tylny bufor staje się przednim buforem, a stary przedni bufor jest czyszczony przez układ graficzny w celu zbudowania następnej klatki.

Synchronizacja prędkości

Dzięki wprowadzeniu trzeciego bufora proces wysyłania do monitora nieznacznie się zmienia.

  1. GPU renderuje klatkę w tylnym buforze.
  2. Po wygenerowaniu ramki jest ona natychmiast przenoszona do bufora pośredniego.
  3. Obraz przechodzi z tyłu do przedniego bufora tylko wtedy, gdy monitor wysyła sygnał, że jest gotowy do odbioru następnej klatki.

W ten sposób początek klatki jest powiązany z początkiem okresu synchronizacji pionowej, więc dostosowuje dobrą część synchronizacji pionowej, ale bez opóźnień, ponieważ nie trzeba czekać, aż GPU zakończy renderowanie następnej klatki. Chodź, nadal jest potrójnie buforowana V-Sync pod inną nazwą. Jeśli chodzi o jego użyteczność, jest to bardzo jasne: unikaj rozdarcia .

Płynna synchronizacja

Jeśli chodzi o Smooth Sync, jest to funkcja wbudowana w sterownik ekranu Intel . A więc w kartach graficznych ARC, jak w procesorach Core ze zintegrowaną grafiką. Jest to bardzo prosta technologia, która wykonuje efekt rozmycia w miejscu, w którym występuje rozrywanie ekranu ukryć to. Oznacza to, że dodali stałą funkcję zakodowaną sprzętowo lub algorytm mikroprogramowy, który wykonuje tę funkcję. Który został wcześniej przeszkolony w wykrywaniu, kiedy to zjawisko występuje.