Podczas prezentacji premiery karty graficznej z serii GeForce RTX 30 1 września 2020 r NVIDIA CEO przedstawił nowy NVIDIA Omniverse Machinima technologii, pokazując film demonstracyjny. W tym artykule szczegółowo opowiem, czym jest ta technologia, po co to jest i jak z tego korzystać.
Machinima to termin wywodzący się z języka maszyna (maszyna) i kino (kino), używany do opisania wykorzystania silników grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym do tworzenia produkcji filmowej. Taka jest definicja, ale jaka jest tak naprawdę technologia prezentowana przez firmę NVIDIA?

Trochę historii o „Machinimie”
Te „historie” są zwykle tworzone przez ponowne wykorzystanie zasobów gier wideo do generowania filmów animowanych, które są następnie udostępniane w Internecie. Twórcy tworzą tego typu historie od lat 1980., wykorzystując treści z połączenia gier, zasobów i efektów 3D.
To medium zyskało popularność w latach 1990-tych wraz z pojawieniem się stworzonych przez graczy ” Filmy z quakeami ”Zbudowany na podstawie sekwencji gier w hitowych tytułach id Software, Doom and Quake. W ten sposób Machinima rozszerzyła się na główne media i była wykorzystywana we wszelkiego rodzaju produkcjach, od seriali telewizyjnych po reklamę. Prawie trzy dekady od momentu powstania Machinima ma dziesiątki miliardów wyświetleń.
Tworzenie bogatych i wciągających treści z Machinimy od dawna stanowi wyzwanie dla twórców ze względu na ograniczone zasoby gier i ich narzędzi do animacji. Do tego dochodzi trudność w tworzeniu animacji opartych na narracji z tego podejścia ze względu na ograniczenia w tworzeniu wiarygodnych ruchów.
Z tych wszystkich powodów firma NVIDIA stworzyła Omniverse Machinima, środowisko, które wykorzystuje technologię sztucznej inteligencji i renderowanie RTX do procesu w celu wygenerowania zestawu narzędzi o niespotykanych możliwościach, umożliwiających tworzenie historii w czasie rzeczywistym w łatwiejszy i znacznie skuteczniejszy sposób. . .
NVIDIA Omniverse Machinima, co to jest i do czego służy?
Według firmy NVIDIA Omniverse Machinima umożliwia graczom na całym świecie łatwe opanowanie sztuki opowiadania historii za pomocą obiektów 3D, animowanych przez technologie AI marki.
Jak wspomnieliśmy wcześniej, po raz pierwszy została zaprezentowana 1 września 2020 roku przez CEO firmy NVIDIA podczas prezentacji serii RTX 30, gdzie już po raz pierwszy zademonstrował jej potencjał.
Dzięki NVIDIA Omniverse twórcy mogą importować na platformę kompatybilne zasoby gier lub większość bibliotek zasobów innych firm. Twórcy mogą następnie automatycznie animować wybrane postacie, korzystając z opartego na sztucznej inteligencji estymatora pozy i nagrań z kamery internetowej. Twarze postaci można ożywić za pomocą samego nagrania głosu przy użyciu nowego rozwiązania NVIDIA Technologia Audio2Face , a rzeczywistość jest bez wysiłku odtwarzana dzięki wysoce wiernej fizyce, takiej jak fizycznie bardzo dokładne cząstki, płyny i materiały.
Po zmiksowaniu, odtworzeniu i złożeniu scen, technologia renderowania ze śledzeniem ścieżki jest włączana za pomocą jednego kliknięcia myszy, aby uzyskać najwyższą możliwą wierność ostatecznego wyniku, dzięki Renderer Omniverse RTX .

Demo Omniverse Machinima zaprezentowane podczas premiery serii GeForce RTX 30 pokazało zdolność aplikacji do łączenia zasobów z różnych źródeł. W podglądzie znalazły się sceny z popularnej gry Mount & Blade II: Bannerlord od TaleWorlds Entertainment oraz zewnętrzne zasoby firmy Turbosquid. Twórcy NVIDIA połączyli pliki do wstępnego projektu, a następnie wykorzystali NVIDIA PhysX i Flow, aby dodać realistyczny dym i ogień.
Dzięki AI Pose Estimator i Audio2Face firmy NVIDIA udało im się stworzyć nową animację postaci i ostateczny głos sceny. Każdy z tych elementów został zmieszany z Omniverse Machinima i dostarczony w oszałamiającej jakości dzięki renderowaniu RTX ze zintegrowanym śledzeniem ścieżki.
NVIDIA Omniverse to otwarta platforma stworzona do wirtualnej współpracy i symulacji. Zapewnia uniwersalne narzędzie do wymiany zasobów narzędzia do projektowania z fotorealistyczną przeglądarką opartą na śledzeniu ścieżki w czasie rzeczywistym; silnik został zaprojektowany tak, aby był fizycznie dokładny, automatycznie symulując światło, fizykę, materiały i inteligencję postaci. Dzięki Omniverse twórcy, projektanci, a nawet inżynierowie mogą przyspieszyć swoje przepływy pracy dzięki współdziałaniu jednym kliknięciem między wiodącymi narzędziami programowymi i bezproblemową współpracą w symulowanym, interaktywnym świecie.
Gracze zainteresowani technologią NVIDIA Omniverse Machinima mogą teraz zajrzeć za kulisy aplikacji i zapisz się do fazy beta począwszy od października 2020 r.