W tym artykule nie będziemy mówić o prawdziwej konsoli, ale o możliwościach, które pewnego dnia zobaczymy NVIDIA konsola w sklepach, która konkuruje z obecnymi markami. Popularność marki i jej wpływy w świecie gier wideo są na tyle duże, że budzi się to w naszych głowach. Dlatego zdecydowaliśmy się na kreatywne ćwiczenie. A ty? Myślisz, że zobaczymy np Konsola NVIDII?
NVIDIA ma pewne doświadczenie w tworzeniu konsol, widzieliśmy już, jak uczestniczy w GPU pierwszego Xbox, W PlayStation 3, główny układ Nintendo Switch i najprawdopodobniej jego następcą jest ich następca i nie mówmy o ich ewentualnych urządzeniach Shield, które pojawiły się w tym czasie. Jednak w tym momencie skupimy się na możliwościach, jakie NVIDIA może mieć do uruchomienia własnego systemu gier wideo. Powód? Ma technologię, aby to zrobić, a my wyjaśnimy, dlaczego.

Czy konsola NVIDIA jest możliwa?
Chociaż NVIDIA Grace jest procesorem przeznaczonym do użytku w serwerach dzięki swoim 144 rdzeniom i ma być używany razem z GPU do wysokowydajnych obliczeń H100, nic nie stoi na przeszkodzie, aby NVIDIA wypuściła znacznie prostszą wersję, która jest połączona z wbudowanym RTX 40 na jednym chipie. Oczywiście z mniejszą liczbą rdzeni i wykorzystaniem pamięci GDDR6 zamiast HBM.

Jednym z kluczy do kart graficznych NVIDIA, który nie jest używany na komputerach PC, ale jest używany na innych urządzeniach, jest to, że mają one adresowanie pamięci w pełni zgodne z firmowym ISA ARM procesory. Pozwala to na stworzenie w pełni zunifikowanego systemu pamięci, w którym obie strony współdzielą tę samą pulę pamięci bez konieczności stosowania mechanizmów kopiowania. Coś, czego na PC szukano od dawna, ale to jest skomplikowane od momentu, gdy mamy RAM i VRAM rozdzielone w dwóch różnych dołkach.
Tak więc chip wspomnianej konsoli nie byłby x86, ale kompatybilny z plikami binarnymi ARM, a zatem gry musiałyby zostać ponownie skompilowane w nowym pliku binarnym, aby działały na konsoli NVIDIA. Jednak zaletą firmy Jen Hsen Huang są doskonałe relacje z różnymi twórcami gier na konsole i PC.
Model biznesowy
Byłoby tak samo, jak w przypadku wszystkich konsol, sprzedawać tani sprzęt i odzyskiwać z tantiem za oprogramowanie i sprzedaż urządzeń peryferyjnych. Konsola miałaby w całości opierać się na sprzedaży i dystrybucji gier za pośrednictwem oficjalnego sklepu NVIDIA, a system operacyjny byłby wariantem Linux z menu konsoli i zintegrowanym sklepem NVIDIA.
Z drugiej strony konsola NVIDIA mogła być płatna online, tak jak konsole PlayStation i Xbox, ale ze zintegrowanymi usługami, takimi jak GeForce Now, aby móc wypróbować gry bez konieczności ich instalowania i ewentualnie katalogu gier do wypożyczenia na żądanie, które możesz możesz wybrać, aby cieszyć się nowym systemem. Nie różniłby się więc pod tym względem od konsol, które mamy na rynku.
Kluczem do wszystkiego, podobnie jak wszystkiego w firmie NVIDIA, jest sztuczna inteligencja
I dochodzimy do sedna sprawy, najważniejszej części tego wszystkiego, która będzie niczym więcej niż usługą, jaką NVIDIA mogłaby zaoferować w celu przeportowania swoich gier PC na nową konsolę przy niewielkim wysiłku i przy użyciu AI do przesyłania plików binarnych. z x86 do ARM łatwo.

W tym celu użyto przepisywania binarnego, które próbuje zmodyfikować źródłowy plik binarny, aby był zgodny z docelowym plikiem binarnym. Jest to technika, która nie wymaga mocy obliczeniowej, ponieważ nie jest wykonywana na gorąco, ale raczej na kodzie źródłowym, ale może skończyć się błędami, więc może wymagać interwencji strony trzeciej. Cóż, jednym z rozwiązań tego problemu jest użycie sztucznej inteligencji i określonych sieci neuronowych, które uczą się korelacji między instrukcjami x86 i ARM, w taki sam sposób, w jaki uczy się języka.
Gdy system się nauczy, może przenosić kod z jednego zestawu rejestrów i instrukcji do drugiego z bardzo niskim marginesem błędu i obniżając koszty rozwoju. Należy pamiętać, że konwersja, mimo że jest tańsza niż gra od podstaw, może kosztować kilka milionów dolarów, a dzięki sztucznej inteligencji można ją zredukować do kilku tysięcy.