Różnice między dwiema wersjami Unreal Engine, których mogę używać

W dużej mierze dzięki platformom i aplikacjom, które mamy dzisiaj do tego celu, wielu użytkowników rozpoczyna tworzenie własnych projektów oprogramowania. Tutaj mówimy o obu programach, które odnoszą się do wszelkiego rodzaju sektorów, takich jak gry. Jeśli skupimy się na tej drugiej części, Unreal Engine odgrywa bardzo ważną rolę.

Musimy pamiętać, że początkowo znajdujemy tutaj jeden z najpotężniejszych silników do tworzenia gier wideo. Jest częścią produktów Epic Games i jest z nami od 1998 roku. Później jego właściciel, firma, zaczęła oferować ten silnik za darmo każdemu, kto był zainteresowany czerpaniem korzyści z jego wszystkich. zalety i funkcje.

Różnice między dwiema wersjami Unreal Engine

Pamiętaj, że stąd możemy tworzyć treści rozrywkowe dla praktycznie wszystkich obecnych platform i urządzeń. Mamy tu na myśli to, że możemy go używać na wszelkiego rodzaju systemach operacyjnych, komputerach stacjonarnych, telefonach komórkowych i konsolach. Dlatego, aby uzyskać jak najwięcej z tego wszystkiego, wystarczy wejść na oficjalną stronę internetową i pobrać to silnik gry . Oczywiście, jak możesz sobie wyobrazić, aby móc tworzyć własne treści wysokiej jakości, ciekawie byłoby mieć wcześniejszą wiedzę.

Aby dać ci wyobrażenie o tym, co teraz mówimy, powiedz, że jest to platforma programistyczna oparta na Język programowania C ++ . Z tego powodu lepiej jest mieć wiedzę na temat tego kodu programistycznego, aby uzyskać najlepsze wyniki. Ale musimy również pamiętać, że mamy do pobrania dwie wersje Unreal Engine, z istotnymi różnicami między nimi. To dokładnie te same, o których będziemy mówić dalej.

Silnik Interfaz Unreal Engine

Którą wersję Unreal Engine powinienem pobrać i używać?

Mówimy ci to wszystko, ponieważ w zależności od rodzaju wykorzystania, jaki zamierzamy zrobić silnik programistyczny do gier wideo , powinniśmy pobrać tę lub inną wersję. Aby dać ci wyobrażenie o tym, co ci mówimy, należy zauważyć, że posiadamy licencje Unreal Engine Publishing i Creators. Duża część funkcji oferowanych przez tę platformę do tworzenia własnych treści rozrywkowych jest powszechna. Ale w ten sam sposób znajdziemy kilka ważnych różnic, które sprawią, że zdecydujemy, co jest najciekawsze w naszej sytuacji lub celach.

Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, że obie edycje są bezpłatne. Jednak jedną z głównych różnic jest to, że Licencja wydawnicza daje nam 5% tantiem kiedy zaczynamy odnosić sukcesy z opracowanymi produktami. Ale nie martw się, ponieważ platforma określa, że ​​ma to zastosowanie, gdy przekroczymy milion dolarów zysku za naszą pracę z Unreal Engine. Podobnie, wyżej wymienione Licencja wydawnicza skupia się w szczególności na tworzeniu gier . A musimy pamiętać, że ten silnik jest przydatny do innych prac związanych z architekturą, modelowaniem 3D, symulacjami itp.

Jeśli chodzi o licencję Twórcy, powiedz, że nie obejmuje ona tantiem. Z tego powodu jest najbardziej odpowiedni do tworzenia osobistych projektów bez żadnych kosztów. Ponadto obejmuje wszystkie rodzaje dodatkowe treści do gier wideo a także przyda się do rozwoju spersonalizowane aplikacje .