Aktywuj sprzętowe przyspieszanie programowania GPU w systemie Windows 10

To nic nowego Microsoft stara się zawrócić Windows 10 w system operacyjny, który pozwala użytkownikom w pełni wykorzystać możliwości gier. Oprócz „Trybu gry”, „Pasek gier”, Xbox funkcje zawarte w systemie operacyjnym i jego Game Pass oraz Microsoft Store, wraz z pojawieniem się aktualizacji Windows 10 z maja 2020 r., system operacyjny wydał nową funkcję w ramach DirectX 12 Ultimate zmniejszy to opóźnienia i poprawi wydajność gier. To jest GPU Scheduling .

Planowanie GPU lub ” Programowanie sprzętowe z przyspieszeniem GPU ”To nowa funkcja wprowadzona w systemie Windows 10 w celu dalszej poprawy wydajności gier. Ta funkcja umożliwia GPU zarządzanie pamięcią zamiast delegowania tego zadania do systemu operacyjnego. W ten sposób po aktywacji użytkownicy osiągną wyższą wydajność i mniejsze opóźnienia. A to przekłada się na więcej FPS i biegłość w grach.

Aktywuj sprzętowe przyspieszanie programowania GPU w systemie Windows 10

Domyślnie ta funkcja jest wyłączona dla użytkowników ze względu na kompatybilność, ponieważ aby z niej skorzystać, musimy spełnić szereg wymagań.

wymagania

Przede wszystkim, aby móc korzystać z tej funkcji, konieczna jest aktualizacja naszego komputera do aktualizacji Windows 10 May 2020 Update. Ta funkcja nie jest dostępna w wersjach wcześniejszych niż Windows 2004 i dlatego nie będziemy mogli jej aktywować.

Ponadto konieczne jest posiadanie NVIDIA karta graficzna obsługująca tę funkcję, ponieważ grafika zintegrowana z CPUna przykład nie. Oczywiście musimy również upewnić się, że mamy zaktualizowane sterowniki graficzne. Obsługa planowania GPU został wprowadzony wraz z wersją 451.48 sterowników GeForce Game Ready. Tę nową wersję sterowników można pobrać z tutaj lub z panelu GeForce Experience, jeśli jest zainstalowany.

Sterowniki NVIDIA 451.48

Jeśli zastosujemy się do powyższego, możemy już włączyć tę nową opcję.

Włącz sprzętowo przyspieszone programowanie GPU

Aby aktywować tę funkcję, musimy otworzyć system Windows 10 systemu menu (możemy to zrobić za pomocą skrótu klawiaturowego Windows + I), a w nim przejdziemy do "System" > Sekcja „Ekran”. W ramach opcji ekranu przyjrzymy się dolnej części sekcji ” Ustawienia grafiki ".

Wchodzimy do tej sekcji i widzimy ekran konfiguracji podobny do następującego. Sekcja, która nas interesuje, to ” Programowanie przyspieszane sprzętowo za pomocą GPU „, Który ma przełącznik, który, jak zobaczymy, jest wyłączony.

Activar Programación de GPU acelerada por hardware pl W10

Musimy kliknąć ten przełącznik, aby go włączyć i voila. Ta nowa funkcja zacznie działać po ponownym uruchomieniu komputera. Nie będziemy musieli robić nic więcej.

Problemy z wydajnością? Możesz więc wyłączyć programowanie GPU

Początkowo ta funkcja została zaprojektowana tak, aby wszyscy użytkownicy systemu Windows 10 mogli lepiej wykorzystać swoją domyślną kartę graficzną, bez konieczności konfigurowania więcej niż aktywowania tej funkcji. Jednak niektórzy użytkownicy twierdzą, że po aktywowaniu harmonogramu GPU wydajność gier spadła, a niektóre tytuły, takie jak GTA V, doświadcz znacznych spadków FPS.

W przypadku wystąpienia tych problemów wystarczy wrócić do tej samej sekcji, w której aktywowaliśmy tę funkcję i odznaczyć jej przełącznik. Po ponownym uruchomieniu komputera programowanie przyspieszane sprzętowo GPU zostanie wyłączone, a zarządzanie pamięcią GPU będzie działać tak, jak zawsze, eliminując wszelkie możliwe problemy, które mogły powstać w wyniku jego aktywacji.

Inne zalety DirectX 12 Ultimate

Oprócz możliwości aktywowania planowania GPU, nowy DirectX 12 Ultimate oferuje szereg ulepszeń związanych z wydajnością gier. Pierwszy z nich to DirectX Raytracing 1.1 , nowy interfejs API do Ray Tracing, który zawiera nowe możliwości ray tracingu poza grafiką NVIDIA. Dzięki temu wszyscy użytkownicy będą mogli skorzystać z tej imponującej poprawy wizualnej bez konieczności polegania na konkretnym sprzęcie, jak to miało miejsce do tej pory. Wystarczy, że programiści będą mogli wdrożyć ten interfejs API w grach.

Ponadto śledzenie promieni DirectX 12 Ultimate jest znacznie bardziej wydajne niż obecne i oferuje wyjątkową jakość.

Cieniowanie o zmiennej prędkości ”Zostało również uwzględnione. Shadery są odpowiedzialne za informowanie systemu, jaki powinien być kolor, jasność i kontrast każdego piksela. Oznacza to ogromny koszt obliczeniowy (a zatem utratę wydajności). Dzięki tej technologii tylko najważniejsze shadery będą używane do najważniejszych obiektów w grze, przy użyciu inteligentnych algorytmów do pokolorowania pozostałych elementów wtórnych (na przykład drzew). Użytkownik nie zauważy różnicy, ale zyska na wydajności.

Kolejną podobną funkcją jest nowa Shadery siatkowe API , który wykorzystuje inteligentne algorytmy do budowania bardziej szczegółowych i dynamicznych światów o wiele bardziej wydajnie. Obiekty pierwotne będą miały znacznie więcej szczegółów, podczas gdy obiekty wtórne będą miały mniej wielokątów, co pozwoli GPU lepiej utrzymać wysoką liczbę klatek na sekundę bez utraty jakości.

I wreszcie nowy Opinia o samplerze system został włączony, podobnie jak poprzednie, co pozwala poprawić jakość wizualną gier, skrócić czas ładowania i mieć znacznie mniej jąkania, ponowne użycie kolorów i obiektów już wygenerowanych i działających w sposób o wiele bardziej wydajny.

Nowy DirectX 12 Ultimate jest dostępny dla aktualizacji Windows 10 maja 2020 (i przyszłych wersji) oraz dla nowej serii Xbox X.