Selv om forventningen er høyest for å kjenne ytelsen til den nye NVIDIA grafikkort med Ampere-arkitektur, er det en faktor som ikke blir tatt i betraktning når vi snakker om dem. Kraften vil øke i større eller mindre grad, men dataene som lekkes ser ikke ut til å tilby en økning i mengden VRAM, vil det være nok å spille på 4K og 144 Hz?
Når en person er i ferd med å kjøpe et high-end eller medium-high-end grafikkort, er en av faktorene å se på nøyaktig mengden VRAM. Skjønt som vi alltid sier de nåværende motorene segmenterer teksturene med direkte RAM tilgang gjennom sine egne RAMCache-systemer og havet av varierte, maskinvarekravene for svært høye oppløsninger og hertz begynner å skyte i været.
Vil 11 eller 12 GB VRAM være nok for Ampere?
Ved å forlate TITANer til side av åpenbare grunner, har markedet vært stillestående på 11 GB siden 2017 for high-end NVIDIA. Problemet er at det er en casuistry som nesten ingen spill bruker den mengden, eller for å være mer spesifikk, praktisk talt ingen spill er i stand til å legge så mange teksturer i VRAM-en.
Dette er ikke en tilfeldighet logisk og skyldes det som ble diskutert to avsnitt ovenfor, siden utviklerne foretrekker å komme til kort enn å gå lenge når det gjelder å eksportere teksturer og la dem være klare i nevnte minne, slik at de velger system RAM med tanke på til etterbehandling og gjengivelse av scener.
Ray Tracing og DLSS 2.0 ser ut til å være de store insentivene for oss å revurdere det nødvendige beløpet i løpet av X år, og spesielt for det faktum at 4K-skjermer med 144 Hz gradvis vinner marked og med dette synker prisene. Så det mest åpenbare spørsmålet er, trenger vi 12 eller 16 GB i overskuelig fremtid?
Konsoller kan lede an, eller kanskje ikke?
Selv om både SONY og Microsoft inkludere 16 GB GDDR6 VRAM , er det ikke helt klart hvordan førstnevnte vil bruke dette enhetlige minnet, mens sistnevnte fungerer i to seksjoner: 10 GB og 8 GB.
Dette vil etterlate oss med et scenario som er mer eller mindre likt det dagens vi kunne tenke, men kravene til 4K og 144 Hz er mye høyere, og konsollene vil tydeligvis ikke se det før den nye generasjonen. Mange brukere rapporterer om veldig høyt forbruk av VRAM, så Ampere kunne eller bør inkludere mer av denne typen minne, men samtidig må vi ha andre viktige faktorer:
- Total båndbredde.
- Buss
- GDDR6-hastighet.
Selv om det kanskje ikke virker som det, betyr en høyere båndbredde med en høyere buss eller med en høyere hastighet på GDDR6 at mengden teksturer som må lagres er mindre fordi de jobber med høyere totalhastighet innenfor GPU. Dette tilfører også mindre ventetid når du utfører slikt arbeid og har innvirkning på mengden eller eksporten av teksturer som reduseres med systemets RAM.
Derfor kan mengden VRAM være den samme på et Ampere-kort, men som vi har sett ved andre anledninger når du vender mot arkitekturer, de nye algoritmene og større båndbredde tillater en betydelig reduksjon i VRAM, du må bare huske Maxwell med forbedret farge komprimering.
Derfor er denne debatten mer for fremtiden enn den er i dag. Er det verdt å betale mer for en modell med mer VRAM? Ja, alltid, men er det verdt å betale mer for en avansert modell med mer VRAM? Det er det virkelige spørsmålet, og det er noe alle vil måtte verdsette med lommen og tiden de har tenkt å beholde kortet.
Som en generell regel, hvis vi er en av dem som bytter hvert 4. eller 5. år (eller mer), vil VRAM alltid være velkommen, hvis vi i stedet oppdaterer GPU om færre år, er VRAM ikke så avgjørende og grafikkens generelle kraft kortet er. I seg selv.