Hvorfor bør du ikke bruke DLSS i Monster Hunter Rise på PC?

DLSS lover å generere bilder med høyere utgangsoppløsning uten å forringe kvaliteten i prosessen. Dens klareste konsekvens? Få flere bilder per sekund i spill som støttes. Noen ganger har imidlertid bruken uventede konsekvenser. Som fører til uventede resultater hvor NVIDIAsin teknikk er ikke det beste svaret. En av sakene som skaper mest prat i samfunnet er uventede effekter av DLSS for Monster Hunter Rise i sin PC-versjon.

Bildeskaleringsteknikker der målet er å rekonstruere det samme bildet med flere punkter på skjermen har et problem, deler av bildet genereres der fargeverdien ikke er kjent, så de må gjettes. AI-baserte teknikker som NVIDIAs DLSS er basert på samme prinsipp som å lære å male et bilde fra minnet. Gjennom prøving og feiling lærer maskinen å se de forskjellige blokkene og gjøre stadig mer nøyaktige rekonstruksjoner. Imidlertid er spådommene ikke alltid nøyaktige, siden de er avhengige av en rekke data som er nøkkelen til riktig generering av rammen.

Hvorfor du ikke bør bruke DLSS i Monster Hunter Rise på PC

Monster Hunter Rise mister visuelle detaljer når du bruker DLSS

Flere brukere, når de spiller konvertering av Capcom-spillet for Nintendo Switch, har observert hvordan detaljer går tapt når du rekonstruerer bildet med høyere oppløsning i Monster Hunter Rise via DLSS . Som du kan se på bildet nedenfor, er det pelsen til de forskjellige karakterene i spillet, så vel som monstrene, som er mest påvirket av det.

Monster Hunter Rise DLSS

Grunnen til dette er at i stedet for å bruke hjørner til å modellere pelsen til de forskjellige karakterene, hva brukes er en teknikk basert på Fur Shading , som er en kunstnerisk teknikk som kombinerer skygger og gjennomsiktighet . Siden Nintendo Switch er en bærbar konsoll med mindre kraftig grafikk selv enn dagens integrerte grafikk, i dag brukte programmererne denne teknikken for å skinne monstre for strømproblemer. Som har en visuelt korrekt effekt i sluttbrukerens øyne.

Fordi NVIDIAs teknikk tar hensyn til forskyvningsvektorene for hvert toppunkt i scenen og håret ikke er basert på dem, oppstår problemet. Det er, når du bruker DLSS på Monster Hunter Rise , den tolker det som en tekstur og ikke som et geometrisk element. Forårsaker en uønsket tap av detaljer i prosessen eller rettere sagt at bildet med høyere oppløsning ikke er helt pålitelig. Uansett er dette et spill som krever svært lite maskin for å kjøre og hvis du har et godt nok grafikkort, kan du kjøre det uten å bruke denne typen teknikk med naturlig oppløsning og over 60 FPS. For eksempel kjører spilling i Full HD på en GTX 1060 med 90 FPS i gjennomsnitt.