Hvorfor Apple M2 ikke er en god brikke for dataspill

eple har nettopp introdusert sin nye M2-prosessor , samt en rekke nye APIer og teknologier i macOS. Vi sikter til Metal 3 API, som inneholder en rekke nye teknologier for å kunne spille på en Mac. Problemet? Kongen er naken og det er opp til oss å si det.

Hos HardZone tar vi vanligvis ikke med Apple-spørsmål, det er ikke vår plass, men vi har nok kunnskap når det gjelder data- og maskinvarevideospill til å heve et øyenbryn over alt utstyret og propagandaen som har blitt montert fra andre medier. Mens vi fortsetter å lese artikler som Tim Cooks selskap satser på videospill, er det de har lært oss Apple-prosessorer som spiller spill som Resident Evil Village og No Man's Sky på nivå med en PC fra mer enn fem år siden og med egenskaper som ville være akseptabelt på PC i dag.

Hvorfor Apple M2 ikke er en god brikke for dataspill

Sannheten om Apples Metal 3 API

Oppdatering av Apples grafikk-API innebærer inkludering av visse teknologier som tidligere var upubliserte, eller snarere støtte for dem. dessverre , det er ingen maskinvare inne i Macintoshes som støtter dem ennå , ikke engang den kraftigste Mac Studio. Med andre ord, vi må vente og se Apples oppdateringssyklus. Til 2024 for å kunne nyte disse teknologiene .

Metal 3 Apple

Faktum er at vi har støtte for to nøkkelteknologier som Mesh Shaders og Ray Tracing krever endringer i arkitekturen til den integrerte grafikkprosessoren som ikke har skjedd verken i A15 eller M2 . Når det gjelder tilsvarende DirectStorage, skjer det samme, det er nødvendig at det finnes mekanismer som gir tilgang til systemets SSD, som for øyeblikket er upublisert. Hva er vår klage? Meldingen fra Cupertino tilsier at disse teknologiene allerede er tilgjengelige og vil være tilgjengelige med en enkel oppdatering av operativsystemet når dette ikke er tilfelle.

Realiteten er at en god del av disse teknologiene allerede har vært på PC-er i lang tid. DirectX 12 Ultimate ble offisielt lansert i mai 2020 og den siste generasjonen av grafikkort med NVIDIA RTX 30 og AMD RX 6000 støtter dem allerede. Så realiteten er at Apple fortsatt er på slep når det gjelder dataspill.

Hvorfor er ikke Apple M2 en spillbrikke?

Ekstraordinære påstander krever bevis av samme kaliber. Vi vet at det ikke er nok for deg å si det Apple M2 er ikke nok for videospill, men at du trenger bevis på det. Men fra Cupertino har de en veldig kraftig markedsføring som går dypt og derfor er det viktig å sette poengene på i-ene.

Grafisk teknologi for mobil og ikke for PC

Grafikkprosessoren i en Tile Renderer , har disse typene arkitekturer evnen til å ikke være avhengig av ekstern båndbredde ved å dele hver ramme i små blokker som kan gjengis med det interne minnet til brikken. Dette lar dem redusere avhengigheten av eksternt minne og spesielt båndbredden. Så de kan jobbe med enklere minnekonfigurasjoner.

Tile Rendering GPU Apple M1 M2

Denne typen arkitektur lar dem være mye mer effektive som integrert grafikk, siden de har mindre avhengighet av minnebåndbredde. Dermed, mens i en integrert Intel eller AMD, båndbredden til RAM, delt med prosessor, er en flaskehals. I tilfellet med Apple GPU det er det ikke i de fleste tilfeller. Selv om vi senere skal se at dette ikke er helt på denne måten.

Derfor er de det ideell for miljøer som er begrenset av plass og forbruk . Det er derfor Tile Renderers, mens de ikke har oppnådd noe på PC, har de gjort det på batteridrevne enheter som mobiltelefoner og nettbrett. La oss ikke glemme at brikkene for dagens Macintosh kommer fra deres teknologi for iPhone og iPad. Tross alt stammer M1 fra A14 og nåværende M2 ​​fra A15. Forskjellen? I tilfellet med M2 har vi et integrert grafikkort med dobbelt så mange kjerner sammenlignet med A15, som angitt i de offisielle spesifikasjonene til begge enhetene.

Hvilken ulempe har denne tilnærmingen?

På grunn av den store størrelsen på tekstur kart brukes i spill og det faktum at de ikke kan dumpes i sin helhet til GPUens interne minne, de må lagres i eksternt videominne . Så dette bryter fullstendig fordelen med en Tile Renderer og blir ekstremt dårlig med båndbredde under tekstureringsfasen av 3D-rørledningen. Nettopp den som trenger mest datakraft, siden grafikkbrikken på dette stadiet jobber med millioner av piksler som den må teksturisere.

Resident Evil Village Adrenalin

Det er av denne grunn at den visuelle kvaliteten på Apple-versjonene av visse spill er skuffende. Ved å kutte båndbredden med minnet kuttes også informasjonen som GPUen må manipulere og behandle, noe som forårsaker grafikk med lavere presisjon enn det vi kan få på PC-en for maskinvare til samme pris. De kan ikke bruke GDDR-minne på grunn av at dette vil utløse forbruk og ikke ville være mulig i deres industrielle design.

Det er derfor Apple snakker om energiforbruk, som er en felle, siden ved lavt forbruk og i enhver grafisk arkitektur er effektiviteten mye større, men her har flisgjengivere en fordel. Problemet er når de skalerer opp og vi trenger strøm, da faller effektivitetskurven fra hverandre. Hvis flislagt gjengivelse var det beste alternativet, ville det blitt tatt i bruk av NVIDIA og AMD for lenge siden. Virkelighet? Markedet for mobilenheter har blitt rykket ned og ikke akkurat på et innfall.

For samme pris kan vi finne en bedre PC

Apple har vært veldig kort om de tekniske spesifikasjonene til grafikkprosessoren i M2. Til å begynne med virker ikke M2 GPU som en vesentlig endring med tanke på arkitektur sammenlignet med sin forrige brikke, bortsett fra at vi nå har 10 kjerner i stedet for 8. Selv om det også er en 8-kjerners konfigurasjon. I alle fall er de tekniske spesifikasjonene som følger:

Apple M2 GPU-spesifikasjoner

Sett ting i perspektiv, er det verste nye generasjons dedikerte grafikkortet vi kan finne på markedet AMDs RX 6500 XT. Som har en kraft på 5.8 TFLOPS, en tekstureringshastighet på 180.2 gigateksel per sekund når det gjelder teksturhastighet og 90 gigapiksler per sekund. Det vil si at på strømnivået er det dedikerte grafikkortet med minst kraftige ansikt og øyne av alle plassert over M2. Og det er ikke å nevne overlegne alternativer som AMDs egen RX 6600 eller NVIDIAs RTX 3050.

Hvis du leter etter en bærbar datamaskin for å spille videospill, må du brenne et veldig klart konsept i tankene dine: det dedikerte grafikkortet er avgjørende. Det er sant at det ville være ideelt å ha en ultraslank datamaskin med lavt strømforbruk med avanserte spillmuligheter. Dette er dessverre umulig å gjøre.

Betyr dette at M2 er en dårlig brikke og det samme er Apple-datamaskiner?

Ikke i det hele tatt, men i motsetning til hva mange prøver å få deg til å tro, har vi ikke å gjøre med maskinvare som er optimalisert for videospill. Ingen seriøst kommer til å bygge en spill-PC basert på en integrert GPU. Og det er her Cupertino-grafikkprosessoren får god karakter. Grunnen? I råstyrke er det sammenlignbart med grafikkortet som Ryzen 7 6800U har . Prosessor som vi kan finne i modeller som den nye 13-tommeren ASUS ZenBook S 13 OLED ultraportabel. Selv om ingen tør å kalle denne datamaskinen en PC for spill, og med samme logikk bør vi ikke si det om noen Mac basert på Apple M2.