Hvorfor er det viktig å optimalisere gamle spill på PC?

En av de vanligste trendene påvirket av videospillkonsoller er remastering av gamle titler . Normalt laget for en teknisk overlegen konsoll og derfor av en senere generasjon. Vel, mange av dem når også PC-en og brukes til å optimalisere spill for de nye systemene som brukerne har hjemme.

Ingen applikasjoner bruker 100 % av det maskinvaren vår kan gi, så når vi snakker om å utføre en optimalisering snakker vi om å øke mengden ressurser som brukes for å oppnå et bedre resultat i brukerens øyne. Når det gjelder et spill, kan det være for å oppnå høyere visuell kvalitet og høyere bildefrekvens. Dette betyr imidlertid ikke bare estetiske endringer, men også i selve koden for å komme nærmere de 100 %.

Hvorfor er det viktig å optimalisere gamle spill på PC?

Det er mange dårlig optimaliserte spill på PC

Hovedgrunnen til at spill bør ha en optimalisering med noen års mellomrom er ikke bare for å få dem til å se penere og oppdaterte ut, men for det faktum at koden deres må optimaliseres, spesielt for det faktum at når mange titler dukket opp, var en god del av egenskaper som vi nå gir som allerede gitt var enten nyhet på den tiden eller var år unna å dukke opp.

Horizon PC Optimizer Juegos

Dette gjelder spesielt titler utgitt under DirectX 9-æraen, hvor de har en dual-core prosessor var normen, og hvis du hadde en quad-core var du privilegert. Alt du trenger å gjøre er å gå gjennom en god del av samlingen av klassikere på Damp utgitt på det tidspunktet og sjekk, etter å ha kjørt dem på din mest moderne PC, måten spillet selv distribuerer prosessene sine på over CPU-kjernene er mildt sagt ineffektiv. Grunnen? Ingen hadde 6 eller 8 kjernesystemer den gang, og å optimalisere et spill for noe som ikke eksisterer er bortkastet tid.

Hvorfor gir optimalisering av spill for flere kjerner mer ytelse?

For dette må vi forstå Amdahls lov, som markerer forbedringsnivået som et program kan ha hvis arbeidet er parallellisert, som ikke er noe annet enn å anvende arbeidsdelingen og gjøre de forskjellige prosessene som er en del av det i en søknad, fordelt på de forskjellige utførelsestrådene og prosessorkjernene. Så til slutt, i stedet for å ha en veldig stresset del av CPUen, vil vi ha flere som vil være mindre stresset.

Call of DutyWarzone

Til syvende og sist betyr dette at spillet, eller en hvilken som helst annen applikasjon, kan løse oppgavene sine raskere. Saken er at det er avgjørende å oppnå en høyere bildefrekvens ved å redusere tiden CPU'en bruker på å forberede hver ramme. Selvfølgelig, hvis vi snakker om veldig gamle titler, betyr dette å berøre kildekoden til spillet slik at de skaleres mye bedre med de mest moderne systemene som folk har hjemme.

For øyeblikket er den mest brukte API-en i spill DirectX 12, i stedet for å generere en enkelt liste med skjermer eller kommandoer fra prosessoren for å sende den til grafikkortet, oppretter den flere ved å bruke flere prosessorkjerner. Dette er en av de vanligste måtene å optimalisere eldre, mer vanlige spill. Spesielt når en konvertering av gjeldende remaster til PC utføres.