Hvorfor har ikke alle AMD-prosessorer et grafikkort?

Hvis vi snakker om iGPU, vil vi se det AMD er den absolutte dronningen ytelsesmessig. Imidlertid har vi aldri sett en Ryzen-prosessor med integrert spillgrafikk . Og med det mener vi en som har nivået til å kunne flytte grafikk til nivået til et grafikkort med ansikt og øyne. Hva hindrer AMD fra å gjøre dette når de allerede har gjort det på konsoller? Vi forklarer det for deg.

Vi vil alle gjerne ha en AMD Ryzen i PC-en vår som var like kraftig som den som monterer SONY PS5 eller Xbox Serie. Dette er imidlertid ikke mulig å gjøre og komplikasjonene som finnes oppveier fordelene. Uansett vet vi at en enkel avvisning ikke er nok for deg og det er derfor vi har tenkt å forklare deg årsaken til at det ikke er levedyktig.

Hvorfor har ikke alle AMD-prosessorer et grafikkort

Hvorfor er spillgrafikk ikke mulig på Ryzen-prosessorer?

APU-er er det vi i daglig tale kaller AMD-CPU-er som inneholder en grafikkprosessor inni. Men til tross for merkevarens overlegenhet over Intel i denne forbindelse blekner de i ytelse mot alle spill-grafikkort, inkludert AMDs egne low-end. Derfor anbefales de ikke for de mest entusiastiske spillerne.

AMD Ryzen 4000 Renoir X CPU AMD 2022

Selvfølgelig, hvis du ser på sjetongene til begge PlayStation 5 og de fra begge Xbox-seriene, det du vil se er at de ikke har en laveffekts integrert grafikk, men heller en tilsvarende en mellomtone da begge konsollene kom ut . Noe som får mange av oss til å lure på hvorfor vi ser ikke denne typen prosessor brukt i PC-en . Vel, alt dette har et svar som vi skal prøve å svare på i denne artikkelen.

Forskjeller i systemminne mellom PC og konsoll

For å spare produksjonskostnader når du lager en konsoll, er det som gjøres i dag at alle komponentene dele det samme RAM minne , i stedet for å få hver komponent til å ha sitt eget minne bortsett fra den viktigste. Så du må velge en som er god nok for alle komponentene i systemet og ikke er en flaskehals når det kommer til å generere grafikk.

SoC Xbox Ryzen med grafisk spillintegrert

Fordi spill-grafikkkort krever høy båndbredde videominne for å kjøre. Når vi integrerer et spillgrafikkkort i en Ryzen-prosessor, må vi bruke en passende type minne . Dette er hva som skjer i konsoller i dag bruke samme GDDR6-minne som grafikkort . Denne løsningen kommer imidlertid med to ytelsesproblemer:

  • I et grafikkort er det bare GPU som får tilgang til VRAM, i dette tilfellet vil det være mye flere elementer og hovedsakelig CPU og annet periferiutstyr. Dette skaper en flaskehals eller strid . Måten å fikse dette på er å tildele en del av system-RAM til prosessoren og en del til grafikkortet slik at de ikke kommer i konflikt.
  • Fordi GPU-er har muligheten til å maskere latens, påvirkes de ikke av minner som har langsommere tilgangstider. I stedet, til en CPU ja. Samme kjerneprosessor med GDDR6-minne vil prestere dårligere enn en prosessor med DDR4- eller DDR5-minne.

Når det gjelder ytelse, er det beste systemet NUMA for PC, men det er mye dyrere og dets natur hindrer oss i å lage kraftige spillsystemer som kan selges på markedet for 500 euro eller mindre. Dette er nøkkelen til konsoller. På den annen side, på PC vil ingen gå med på å bygge en datamaskin med et minne som ender opp med å begrense ytelsen.

En spesiell stikkontakt er nødvendig for Ryzen med integrert spillgrafikk

Prosessorkontakten er ikke bare der den monteres, den markerer også ledninger og intercom. Hvis vi ønsket å montere en AMD Ryzen med integrert spillgrafikk inni, ville behovet for å bruke en raskere type minne gjøre det nødvendig å bruke en annen sokkel.

PS5 SoC Metal Líquido

Ikke bare det, men økningen i båndbredde i minnegrensesnittet, samt bruken av et mer komplekst grafikkort, innebærer en økning i TDP og med dette bør komplekse kjølesystemer for prosessoren søkes. Hovedbrikkene til de nåværende konsollene bruker mye, og du trenger bare å demontere en PS5 eller en Xbox-serie for å se ekstrakostnaden i kjølesystemet.

Så integrering av et gaming-grafikkort i en AMD Ryzen ville ikke bare bestå av å lage en større brikke, men også å lage alle komponentene rundt den, og starter med prosessorsokkelen. La oss ikke glemme at ikke alle som kjøper en PC trenger en som har integrert grafikk på nivå med en ny generasjons konsoll.

Er Intinct MI300 en pekepinn på AMDs fremtid?

Under AMDs siste finansdag ble det gjort klart at Instinct MI300 ikke bare ville bære CDNA 3-brikker, som ikke kunne betraktes som grafikkbehandlingsenheter, selv om deres arkitektur er basert på en GPU, men også en AMD Ryzen prosessor. Alt dette i en interposer hvor også RAM-minnet i HBM-format skal plasseres på toppen. Selvfølgelig, dette på nivå med servere og superdatamaskiner.

Realiteten er at det er ekstremt dyrt å produsere en slik sammensetning. Og med det mener vi i bane av tusenvis av dollar og med forbruk på flere hundre watt for prosessor og grafikk. Sladder hevder at vi kan gå til 1000 W for hele komposisjonen, mye mer enn mange PC-er og til og med trenger avanserte kjølesystemer. De minner oss imidlertid om at det er mulig å montere en prosessor og grafikk sammen på toppen av samme mellomlegger eller rett og slett en enkelt brikke.

Ville det vært mulig å gjøre det i liten skala?

Å ha en PC-brikke som den på konsoller og samtidig ikke bli slått av Intel Core i CPU-only benchmarks krever bruk av HBM2E-minne i dag. Vi vet at HBM3 finnes, men vi vil fokusere på det som er kjent. Problemet som AMD vil møte når de tar i bruk denne typen minne? Både vår Ryzen med integrert spillgrafikk og minne bør monteres på samme Interposer og derfor sveises til den. Så prosessoren og RAM bør selges som et komplett parti.

GPU Radeon Pro 5600M

Selvfølgelig ville dette designet trenge sitt eget brett og dermed sin egendefinerte sokkel, så det ville ikke hjelpe oss å bytte ut prosessoren i datamaskinens sokkel. Så til slutt ville det ende opp med å bli et innebygd system som alle andre konsoller, men mye dyrere, på grunn av typen minne som brukes, og det ville ikke gi all ytelsen som kan oppnås med et dedikert grafikkort.