Hvilket grafikkort er billigst å spille med 60 bilder?

Julen kommer og du er garantert på jakt etter et grafikkort som koster deg lite penger og samtidig oppfyller minimumskravet i spill. Alle sammenligningene du finner er imidlertid fokusert på å selge deg den dyreste modellen. Som ikke samsvarer med hva folk har i huset sitt. Det er derfor vi skal bruke begrepet euro per ramme å forklare deg at å betale mer for noe du ikke kommer til å bruke er enormt bortkastet tid.

Det er en myte om at det er ekstremt dyrt å bygge en spill-PC, alle ønsker å ha flaggskipmodellen i hendene. Det er imidlertid fortsatt et luksusprodukt, og denne julen vil du ha blitt fristet til å kjøpe en videospillkonsoll etter å ha sett den høye prisen på den nye generasjonen. Derfor har vi bestemt oss for å skrive denne lange artikkelen. For å introdusere deg til begrepet euro per ramme og at du forstår at mange ganger å velge de kraftigste modellene ikke er det mest effektive for lommen vår.

Hvilket grafikkort er billigst å spille med 60 bilderHvilket grafikkort er billigst å spille med 60 bilder

De fleste brukere bruker 1080p-oppløsning

Når du velger et grafikkort, må vi ta hensyn til oppløsningen til skjermen vår, siden uansett hvor mye GPU kan gjengi høyere oppløsninger, vil den ikke kunne vise dem på skjermen. Men poenget med å redusere avkastningen er nådd, der det å ha et veldig kraftig grafikkort er kontraproduktivt, spesielt hvis vi snakker om avansert grafikk. Bare se på det siste maskinvareundersøkelse på Steam for november 2022 bruker fortsatt 65.6 % av brukerne Full HD-skjermer.

Så vi finner ut at to tredjedeler av personene som spiller den mest brukte spillplattformen på PC i dag, ikke er potensielle kunder for high-end-modellene. Og selv om en RX 7900 XTX eller XT, en RTX 4080 eller en RTX 4090 er fristende, er de mange ganger ikke de beste for lommene våre, og det er andre alternativer som kan gi oss en mye bedre ytelse eller i det minste en akseptabel en. La oss ikke glemme at det ideelle i alle spill er å holde seg på en bildefrekvens per sekund på 60 FPS, som er det perfekte stedet for forskjellige sjangere. Dette betyr at enhver ekstra ramme som vårt grafikkort får vil ha mindre verdi enn den forrige.

Og det er ikke for å forringe de som bruker høyfrekvente skjermer, de er en luksus hvis du kan nyte dem på datamaskinen din og den har nok kraft til å dra nytte av dem. Det er imidlertid bortkastet penger å bruke et grafikkort som kan kjøre grafikk med høyere oppløsninger og bilder per sekund enn hva skjermen din kan vise.

Oppsett Monitor Gaming

Hvor mange euro koster hver ramme?

Ja, vi ser på ytelsen til avanserte grafikkort, vi vil innse et veldig enkelt faktum, de aller fleste av dem kan spille de mest krevende spillene med en bildefrekvens på over 60 bilder per sekund i alle gjeldende spill. og uten å rote til. Så mye at når det kommer til å nyte et hvilket som helst spill i dag, spiller det ingen rolle hvilket grafikkort du kjøper. Det er klart at en RTX 4090 vil slå dritten ut av dem alle, men når det kommer til spilling på din standard Full HD-skjerm, vil de stabile 60 FPS virkelig komme på topp.

Alt dette uansett om du bruker det kraftigste grafikkortet på markedet eller et som koster en fjerdedel av prisen. Problemet er at grafikkort har vokst fullstendig ut av kraften som trengs for å spille de aller fleste spill. Og i nettverket av nettverk vil du se sammenligninger med hundrevis av bilder per sekund, og hvor de vil fortelle deg hva hver ramme koster. Den generelle følelsen? Det ser ut til at gitt den økonomiske situasjonen er det ingen insentiver til å kjøpe et grafikkort, med mindre det selvfølgelig er en viktig endring som motiverer alt dette.

setter ting i perspektiv

De følgende tre grafene tilsvarer kostnaden i euro per ramme, tatt i betraktning prisen i Spania for øyeblikket, for de forskjellige avanserte grafikkortene. Det vil si med en pris over 500 euro, i de tre vanligste oppløsningene: Full HD, Quad HD og 4K.

Alle grafikkort overstiger 60 FPS uten problemer, og gjennomsnittet er laget med antall bilder per sekund de kan oppnå. For det store flertallet av publikum er imidlertid å opprettholde en stabil 60 FPS nok til å ha en god opplevelse for det store flertallet av publikum. Det vil si at for de som har en enkel skjerm, uavhengig av oppløsningen, med en oppdateringsfrekvens på 60 Hz, må de betale følgende i euro per ramme:

Euro for Frame 60 FPS

Så det må være et ekstra insentiv til å betale for mye for et grafikkort, og det er her vi kommer inn i elefanten i rommet for AMD.

Euro per ramme med mer beskjedne grafikkort

Vel, ting blir ganske interessant, og grafikken som vi har sett i forrige seksjon er fullstendig transformert, spesielt hvis vi snakker om å nyte et spill i Full HD og med 60 FPS. Dessuten, i et stort antall spill, selv ved å spille på 4K, er gjennomsnittet av NVIDIA RTX 3060 overstiger 60 FPS, uten problemer. Noe som gjør det til et ideelt grafikkort med tanke på pris og ytelse.

Euro per ramme 60 FPS normalisert

Og ikke bare NVIDIA-modellene, vi kan snakke om AMD RX 6600 XT, som oppnår svært like resultater, selv om det er mye mer rettferdig å nå 60 FPS i 4K, men det er den høyeste og minst brukte oppløsningen av alle. Poenget er at hvis målet ditt er å spille standard framerates uten å bryte banken, så er begge utmerkede grafikkort, som kan håndtere alle gjeldende spill, men ikke be dem om å kjøre strålesporede spill, da de ikke kan med henne Selv om det er en annen sak, men vi skal behandle det nedenfor.

Avslutningsvis, hvis vi ikke skal bruke Ray Tracing og vi har en 1080p-skjerm som ikke kan gå over 60 FPS, som du kan se, er det for øyeblikket ikke nødvendig å ta et boliglån for å nyte spill av høy kvalitet, og som fungerer jevnt.

AMDs problem med Ray Tracing

Dette temaet er som for reven og druene, siden hun ikke kom ville hun ikke ha dem. I en tid nå var det kjent at grafikkort kom til å overskride kraften som var nødvendig for å flytte spillene som var under utvikling, så det var nødvendig å finne en grunn som kunne rettferdiggjøre nytten av større kraft. NVIDIA fant det med Ray Tracing. Lisa Su sitt selskap har derimot boikottet implementeringen i årevis, og benyttet seg av implementeringer av dårligere kvalitet som ofte høres mer ut som en boikott enn noe annet. Når det gjelder RX 7900 XTX og XT, har det vært snakk om fora og sosiale nettverk rundt om i verden av den grunn.

Strålesporingskontroll

Problemet er at å sammenligne implementeringen av ray tracing i ulike spill er misvisende, i noen er det så minimalt at det ikke påvirker ytelsen, i andre brukes optimaliseringer fra en eller annen produsent. Det er derfor vi har bestemt oss for å ta en ganske nøytral grunn og har valgt Control, Remedy Entertainment-spillet for å måle ytelsen til de forskjellige kortene i Full HD og Quad HD og forresten vite hvor mange euro per dollar hvert enkelt koster oss.

Full HD

Her skiller den høye prisen på RX 6900 XT seg ut, men vi må huske på at den er utgått og er den eneste modellen som AMD ikke har satt ned prisen på da den er fullstendig erstattet av nye RX 7900. Det er nettopp i denne oppløsningen som det er der forskjellene mellom NVIDIA og AMD knapt er merkbare når det gjelder kostnader, er imidlertid grafen mildt sagt villedende, og vi vet alle at kraften til enhver GPU på PC-er avtar over tid. Det er derfor vi har bestemt oss for å følge den med den sammenlignede bildefrekvensen der all virkelighet er sett.

Som du kan se, klarer RX 6000 knapt å heve drøyt 60 FPS i spillet, noe som vil få alvorlige konsekvenser hvis du bruker en skjerm med mye høyere oppløsning. Heldigvis for dagens spill har to tredjedeler av brukerne nok med dette, men det er ikke en god idé å tenke kun i nåtid.

QuadHD

Det er allerede her massakren begynner og hvor forrige generasjon AMD-grafikkort allerede viser det hvite flagget for at de ikke takler presset med å måtte presse spillgrafikken til 60 FPS. Selv om det i dette tilfellet er en og annen NVIDIA-grafikkort som ikke er lagret og også med noe godkjent skraping.

Vi har imidlertid funnet en overraskelse når det gjelder å måle euro per ramme, selv om NVIDIA-kort yter bedre i den forbindelse. Prisen på hver ramme forblir i et lignende prissegment og får oss til å tro at AMD, til tross for at de ikke offentlig har lagt vekt på Ray Tracing, har priset den i henhold til ytelsen ved bruk av ray tracing, men heller ikke de har ønsket å devaluere maskinvaren sin under det. av NVIDIA.

Konklusjoner

For de aller fleste brukere er ikke Ray Tracing nødvendig, men implementeringen i spill skyldes de nye generasjonene med grafikkort under GeForce RTX-merket. Å få bruke dem uten å ha Ray Tracing aktiv er mildt sagt helligbrøde, spesielt på grunn av det faktum at det i dag er den eneste måten å rettferdiggjøre deres høye pris på og velge dem fremfor konkurrentene dine. Selv om som vi allerede har sagt, for de aller fleste brukere er å nå 60 FPS mer enn nok i dag og velge et high-end grafikkort.