Oppdater Windows: spill vil oppta færre gigabyte på harddisken

Det største eksisterende handikap for SSD stasjoner er deres lagring, det er deres akilleshæl og dette vil bli et problem i årene som kommer. Spesielt når det kommer til spill, siden vi finner mange av dem som allerede begynner å anbefale bruken av disse enhetene for å installere spillene sine. Vi vet alle at det som anbefales i dag er minimum i morgen. Vel, takket være DirectStorage vil det være mulig takket være datakomprimering i SSD-en, og alt dette takket være grafikkortet. Hva består den av og hva er fordelene med den?

spill vil oppta færre gigabyte på harddisken

Endelig, og etter mye venting, nesten to år, Microsoft har bestemt seg for å gi informasjon om on-the-fly datakomprimering og dekompresjonsmekanisme integrert i grafikkort som er kompatible med DirectStorage. En del av DirectX 12 Ultimate som tillater GPU for å få tilgang til data fra SSD-er koblet til via PCI Express uten å stole på prosessor. Men dette har også et annet verktøy, det lar oss bruke grafikkmaskinvaren vår til å kopiere data fra solid state-stasjonen til RAM og dekomprimer den med høy hastighet, samtidig som du reduserer belastningen på prosessoren.

Fordelene med datakomprimering i gaming SSD

Dette er ikke en nyhet, siden brukere av PS5 og begge deler Xbox Serier nyter allerede fordelen . Ved overføringshastighetene til en NVMe SSD, hvis vi trenger å dekomprimere dataene mens de overføres, kan vi finne ut at ikke én, men flere prosessorkjerner, må være eksklusivt ansvarlige for oppgaven, og dermed kutte ytelsen. Trikset ? Legg til datakomprimerings- og dekompresjonsenheter inne i grafikkortet.Kompresjon Data SSD Velocidad

Vel, på bildet ovenfor kan du se sammenligningen når du overfører informasjon fra SSD til minnet på grafikkortet ved hjelp av DirectStorage og den integrerte dekoderen i de som er kompatible med DirectX 12 Ultimate. Til overføre 5.65 GB av informasjon, prosessen reduseres fra 2.36 sekunder til 0.80 sekunder og en CPU-bruk på 100 % til 15 % . Så prosessen med å dekryptere de komprimerte dataene tar ikke noen ekstra sekunder. Den største fordelen med dette? Ha spillinstallasjoner tar mindre plass på SSD-en , men fremfor alt avslutte flaskehalsen med mangel på videominne.

Det er mange spill som laster alle de visuelle ressursene til spillet i video-RAM-en til grafikkortet, noe som betyr at hvis vi har en modell med lite minne, ender vi opp med å få problemer på grunn av de kontinuerlige kopibevegelsene fra harddisken til systemets RAM. og fra dette til VRAM. Det nye paradigmet lar oss kopiere data i høy hastighet fra SSD-en til grafikkortet når det er nødvendig.

Det er ikke bare for spill

Dessuten, takket være DMA-mekanismen som hvert grafikkort må koble til hoved-RAM, kan vi bruke GPU til å dekomprimere data fra andre applikasjoner. Så alle sammen i fremtiden kan installeres i komprimert format . Noe som vil bety at ikke bare vil de ta opp mindre plass på SSD-en , men på grunn av deres mindre størrelse , vil overføringen deres bli enklere .

Lydbehandling med ProTools

Uansett er applikasjonene der dette kommer til å ha størst effekt, videoredigering og grafisk designapplikasjoner med store filer. Siden det bare vil være nødvendig å ha i RAM den delen av filen som vi redigerer og ikke hele den samtidig. Noe som er en stor ytelsesfordel og vil forhindre hastighetsfall i slike tilfeller.

Uansett må vi huske at DirectStorage er eksklusivt tilgjengelig for Windows 11 og det er fortsatt ingen applikasjoner som drar nytte av det, men når de først gjør det, vil vi se en betydelig forskjell i måten mange applikasjoner fungerer på. Så datakomprimering på SSD-en kommer til å fullstendig endre paradigmet for mange applikasjoner som vi bruker på daglig basis, og vil definitivt trekke tilbake bruken av harddisken. Slike applikasjoner må imidlertid tilpasses for å bruke denne nye muligheten.