Oppdater denne driveren og gi nytt liv til den gamle harddisken

Solid-state-stasjoner (SSD-er) har blitt den foretrukne lagringsløsningen i moderne databehandling på grunn av deres eksepsjonelle ytelse. Bruken av et hvilket som helst annet hovedlagringssystem er nå foreldet. Men takket være Microsoft DirectStorage 1.2, mekaniske harddisker (HDDer) har fått en ny giv. Denne teknologien har forbedret ytelsen til disse stasjonene.

Opprinnelig utviklet for Xbox Series X-konsollen, DirectStorage er nå tilgjengelig for PC-er. Den gjør det mulig å overføre data direkte til GPU, omgå prosessoren. Som et resultat reduseres lastetiden betraktelig, og prosessorbruken minimeres.

hdd-programvare microsoft directstorage

Forbedret HDD-ytelse takket være DirectStorage 1.2

På dataområdet fører strømlinjeforming av prosesser til forbedret ytelse. Microsoft DirectStorage 1.2 oppnår nettopp dette ved å redusere trinnene som kreves for dataoverføring. Opprinnelig utviklet for Xbox Series X-konsollen, er DirectStorage-teknologien tilpasset for bruk på PC-er.

DirectStorage-teknologi effektiviserer dataoverføring ved å etablere en direkte kobling mellom SSD og grafikkortet. Ved å eliminere behovet for å sende data gjennom prosessoren for å komme fra RAM til VRAM reduserer DirectStorage dataoverføringstiden betydelig og frigjør prosessorressurser. Denne teknologien gir raskere lastetider og forbedret generell ytelse, noe som gjør den til en spillveksler for mekaniske harddisker som ellers kan ha vært foreldet.

Analogien med å ta en kortere vei hjem ved å kutte ned antall gater man trenger for å reise illustrerer fordelene med DirectStorage-teknologi, ettersom den reduserer antallet trinn som kreves for dataoverføring og forbedrer den endelige ytelsen til en datamaskin.

direktelagring mekanisk harddisk

DirectStorage 1.2 er nå tilgjengelig for mekaniske harddisker, og forbedrer spillytelsen ved å redusere dataoverføringstider og prosessorbruk. Mens denne teknologien tidligere kun var tilgjengelig for SSD-er, inkluderer den nye funksjonen bufret filåpningsmodus, slik at mekaniske harddisker kan dra nytte av DirectStorages muligheter.

For å bruke denne teknologien kan brukere sette «ForceFileBuffering»-verdien til TRUE innenfor DSTORAGE_CONFIGURATION1. Bufret I/O støttes imidlertid ikke av BypassIO, og verdien av "DisableBypassIO" må settes til TRUE. Det er viktig å merke seg at spillutviklere må støtte og tilpasse denne funksjonen for at den skal kunne brukes.

Det bør nevnes at mekaniske harddisker har en ulempe ved at lastetidene er relativt høye på grunn av bruken av mekaniske deler, noe som begrenser ytelsen sammenlignet med SSD-er. DirectStorages evne til å overføre data direkte til GPU uten å måtte gå gjennom prosessoren kan imidlertid forbedre spillytelsen betydelig.

direkte lagringsoperasjon

Hvordan påvirker denne endringen ytelsen?

Ja det er riktig. Mens HDD-er har visse begrensninger sammenlignet med SSD-er, har de fortsatt sine egne fordeler som større kapasitet til en lavere kostnad. Dette gjør dem til et attraktivt alternativ for de som trenger å lagre store mengder data og er villige til å ofre litt ytelse.

I tillegg, med nye teknologier som Microsoft DirectStorage, kan ytelsen til HDD-er forbedres til en viss grad. Det er imidlertid viktig å merke seg at omfanget av denne forbedringen kan være begrenset og sannsynligvis ikke samsvarer med ytelsen til en SSD.