Historisk sett Mac har aldri vært synonymt med spilledyktighet. Mens en håndfull populære titler er kompatible med Mac, er de fortsatt en sjeldenhet. Dette underveldende spilllandskapet gjorde det eple å introdusere Game Mode, noe som skaper betydelig spenning blant Apple-entusiaster. La oss utforske denne nye funksjonen og hva den innebærer.
Mens titler som No Man's Sky, HUMANKIND og Resident Evil Village's Winter Expansion kjører rimelig bra på macOS, sliter plattformen fortsatt med en mangel på krevende AAA-spill. Utvilsomt kommer Macen langt fra å være en dedikert spill-PC. Men med bruken av macOS Sonoma, sikter Apple på å forbedre det eksisterende spillrepertoaret gjennom spillmodus.
Hva er egentlig spillmodus?
Spillmodus har som mål å levere en mer optimalisert spillopplevelse til brukere. Når den er aktivert, vil Apple Silicon-prosessorer prioritere prosessor og GPU ytelse, som sikrer en jevnere, mer konsistent bildefrekvens for spill. I tillegg vil spillmodus redusere lydforsinkelsen og doble Bluetooth-samplingsfrekvensene for f.eks. kontrollere Xbox og PlayStation, forbedrer reaksjonsevnen og minimerer inndataforsinkelse under spilling.
Det er viktig å merke seg at spillmodus er kompatibel med alle spill, men ikke alle Mac-er. For å få tilgang til denne funksjonen trenger du en Mac utstyrt med en Apple Silicon-brikke, selv om Mac-en din er oppgradert til macOS Sonoma.
macOS Sonomas rolle i å heve Mac-spilling
Sammen med forbedringene og optimaliseringene av spillmodus har Apple introdusert et verdifullt verktøy kjent som Game Porting Toolkit. Med målet om å utnytte de grafiske egenskapene til Apple Silicon-prosessorer på Mac, hjelper dette verktøysettet utviklere med å portere spillene sine til plattformen. Lovende resultater er allerede tydelige i titler som World of Warcraft: Dragonfight, The Medium og ELEX II.
Dette nye verktøysettet har som mål å strømlinjeforme og fremskynde prosessen med å bringe spill til Mac. Utviklere kan måle hvor godt deres eksisterende spill kan prestere på Mac i løpet av bare noen få dager, og eliminerer behovet for måneder med foreløpig arbeid og forskning. Dessuten forenkler det konverteringen av spillskyggere og grafikkkode for å utnytte potensialet til Apple Silicon-prosessorer fullt ut, og reduserer den totale tidslinjene for spillutvikling betydelig.
Ved å bruke dette verktøysettet kan utviklere utføre omfattende testing av spillene sine på Mac, noe som sparer betydelig tid. Det hjelper også utviklere med å oversette og konvertere ulike spillkomponenter og -elementer, og drastisk redusere innsatsen som kreves for å portere spill til macOS fra måneder til bare dager.
Muligheten for at Mac kan utvikle seg til en legitim spillplattform har aldri vært mer oppnåelig. Høyytelsesbrikker som M2 Max demonstrerer muligheten til å kjøre de fleste spill jevnt på høye innstillinger, med rom for justeringer for å oppnå 60 FPS i mange titler. Vi venter spent på tilstrømningen av nye spill på Mac og vil holde deg informert om den siste utviklingen i denne spennende satsingen.