Denne glemte Wii U-funksjonen kan endre flerspilleren helt

Denne glemte Wii U-funksjonen kan endre flerspilleren helt

De Wii U generasjon etterlot oss med mange ukjente. Og å kjenne til hemmelighold med hvilken Nintendo vanligvis behandler sine produkter og franchiser, mange vil aldri forlate selskapet. Det er imidlertid en Wii U-funksjon som ble annonsert før den ble utgitt som aldri ble implementert. I et nylig intervju har Reggie Fils-Aimé, tidligere president for Nintendo of America, løst problemet dilemma en gang for alle.

Hva skjedde med multiplayer på Wii U?

Wii U fra Nintendo.

Det har gått 11 år siden Nintendo Wii U ble introdusert på E3. Og det virker utrolig det Nintendo hadde i sine hender en av de største fiaskoen i historien og at de ikke skjønte det før år senere. Wii U-presentasjonen var dårlig utformet. Det var forvirrende, og denne feilen markerte hele generasjonen av dette første forsøket på en hybridkonsoll. Ved å fokusere på gamepaden og ikke vise maskinen, trodde seerne at Wii U bare var en kontroller. Faktisk kom til og med mange medier over at Wii U ikke var noe mer enn en kontroll med en skjerm for livets Wii.

Men selv de som fikk konseptet riktig ville ende opp med å bli det skuffet over Wii U. Et av de første spørsmålene fansen stilte Nintendo var om denne nye gamepaden skulle kunne brukes i flerspiller-modus . Det vil si hvis vi med to av disse kontrollerene skulle kunne spille på en enkelt skjerm. Nintendo sa ja, men denne funksjonen ble aldri implementert .

13 millioner solgte konsoller? Det var ikke verdt å gjennomføre

Ifølge Reggie hadde Wii U en hel veldig interessant utviklingsplan som vi sannsynligvis ikke fikk sett halvparten av. Teknisk sett, konsollen var i stand til å kommunisere med flere gamepads samtidig . Reggie Fils-Aimé sier imidlertid at dette aldri ble utgitt pga lav konsolladopsjon . Med disse ordene antar vi at muligheten fantes, men det krevde mye arbeid å materialisere den. Og gitt lavt salg, bestemte Nintendo seg for å forkaste den.

I det samme intervjuet forsvarer Reggie sin posisjon ved å si at Nintendo aldri laget et spill som trengte en annen skjermkontroller for å maksimere opplevelsen. Men her er vi uenige. Uten å gå videre, Mario Kart 8 selv kunne ha hatt stor nytte av denne funksjonen. Vi måtte imidlertid vente på at den skulle komme videre Nintendo Switch for å kunne spille denne modusen.

Ifølge den tidligere presidenten i Nintendo of America, for at et system skal kunne presse alle sine muligheter, må brukerbasen være bred. Utviklerne hadde så lave forventninger til Wii U at de aldri vurderte det spille med to Wii U-kontrollere samtidig. Dette, lagt til den korte levetiden som konsollen hadde, var den perfekte stormen. Heldigvis er Nintendo Switch akkurat det Nintendo drømte om med Wii U. Vi vil imidlertid aldri vite hva som ville ha skjedd hvis Big N hadde visst hvordan de kunne formidle godt til publikum hva den generasjonen handlet om og hvor langt de kunne ha tatt denne maskinvaren.