Den originale Pokémon skulle ha uendelige versjoner

Den originale Pokémon skulle ha uendelige versjoner

De første Pokémon-spillene kom ut i Japan i 1996, og utviklingen deres var full av problemer. Game Freak-teamet hadde ikke mye programmeringserfaring, budsjettet deres var begrenset, og Nintendo hadde ikke store forventninger til dem heller. Til satoshi tajiri , et aspekt som bør gjenspeiles i spillet hans er det hver spiller lever et unikt spill . Og av den grunn hans Den opprinnelige ideen var å gi ut 65,535 XNUMX versjoner av spillet .

Pokémon skulle ikke begrenses av to versjoner

gen 1 pokemon

Takket være litt forskning fra YouTube kanal Did You Know Gaming, vi vet nå at Pokémon ' Trener-ID ' skulle ha en interessant funksjon i de originale Pokémon-spillene. Tajiri ønsket å utvikle et enkelt Pokémon-spill, og at når du startet spillet, ville 'Trainer ID'en virke for å indusere entropi i spillet.

På denne måten ville kravene som Tajiri ønsket bli oppfylt: to identiske patroner ville tjene til å leve et annet eventyr . Avhengig av antallet genererte, vil spillet vise en eller annen Pokémon, noe som gjør det mer interessant å utveksle skapninger med andre spillere gjennom Link-kabelen.

Imidlertid snublet Tajiri over erfaringens stemme. Shigeru Miyamoto var ikke så sikker på at denne ideen var lett å gjennomføre, og den verste; spillerne ville ikke forstå. Og med tanke på at det var denne som overbeviste de ovenfor om å gi Pokémon en sjanse, ville de fra Game Freak ende opp med å ta hensyn til ham.

Jeg snakket med Miyamoto om hvordan vi ville få spillere til å forstå at hver patron var forskjellig. Han fortalte meg at systemet jeg hadde utviklet hørtes interessant ut, men at det var litt vanskelig å forstå. Han sa at hvis spillere ikke kunne skille det fra hverandre bare ved å se på det, så ville det ikke fungere, og det ville vært bedre om fargen eller utseendet til spillene var annerledes.

Dermed ideen om å slippe Pokémon Red og Grønn (og senere, Pokémon Red and Blue i Vesten) var Shigeru Miyamotos idé. Siden den gang har Game Freak fulgt det mønsteret i hver generasjon de har gitt ut til dags dato. To identiske spill, med ulike deksler som selger oss den samme historien, men i en slags parallelt univers .

Ville Pokémon ha lyktes den andre veien?

Denne debatten mellom skaperne av Pokémon fant sted for nesten 30 år siden, og det er morsomt å se hvordan spillverdenen har bevist at Satoshi Tajiri har rett. I dag har mange av de mest suksessrike titlene kart og prosedyregenerert innhold , og Pokémon-universet kan ha stor nytte av denne teknikken. Imidlertid er det mulig at Pokémon ville ha mislyktes hvis den hadde blitt utgitt slik Tajiri så for seg den.

Hvis du er interessert i å se hele DidYouKnowGaming-videoen, legger vi igjen lenken her. De YouTuber har dedikert mye innsats og mye penger for å oversette intervjuene han har funnet for å publisere forskningen sin.