Metaverset for alle publikummere finnes, og du har sikkert spilt det

Roblox, som mange andre plattformer, som f.eks Zoom å foreta videosamtaler, opplevde en uforholdsmessig vekst i antall brukere, vekst som åpenbart genererte en økning i inntekter og derfor i fortjeneste, spesielt i Roblox, en plattform brukt av mindreårige som gjorde det mulig for dem å unnvike virkeligheten av å være innesperret uten forlater hjemmet.

Ettersom koronaviruspandemien har blitt en saga blott, har Roblox sine forretningstall begynt å synke. Så langt i år har aksjekursen falt med nesten det halve fra rekordhøye i januar 2022.

Metaversen for alle målgrupper finnes

Roblox i metaversen

Når Facebook presenterte sin forpliktelse til metavers, et øyeblikk han utnyttet til å endre selskapets navn til Meta (Facebook, Instagram og WhatsApp), uttalte Mark Zuckerberg at dette nye prosjektet fortsatt var veldig grønt og at det hadde mange år foran seg. Imidlertid var det mange bedrifter som raskt viste interesse for denne nye måten å samhandle med andre mennesker og miljøet på. Et sett som ser ut til å være veldig gunstig sett av Roblox-investorer.

De metavers, for de som ikke er kjent med dette begrepet, er et sted hvor folk kan samhandle med hverandre og med miljøet virtuelt , altså uten behov for å være fysisk tilstede, praktisk talt på samme måte som i filmen Ready Player One . En av hovedattraksjonene til Roblox er muligheten for å samle et stort antall spillere i samme spill, spillere som fritt kan gå rundt i miljøet, møte utfordringer, rase blant mange andre aktiviteter.

Hvis vi slutter å tenke, er ideen kanskje ikke så langsøkt som den kan virke, siden den åpner for et uendelig utvalg av underholdningsmuligheter for denne tittelen som vil tillate den å utvide den gjennomsnittlige aldersgruppen for brukere, som for tiden er i de 13 årene og dermed kunne øke inntekten.

Imidlertid er brukernes alder hovedproblemet deres, siden de ikke har tilstrekkelig økonomisk kapasitet til å investere i virtual reality-utstyr, selv om Meta jobber med rimelige modeller for alle målgrupper. I tillegg er denne typen enheter ikke egnet for barn under 14 år og selv om gjennomsnittet er 13 år, er mer enn halvparten av brukerne under 10 år.

Metas økonomiske resultater de siste kvartalene tyder på at selskapet ikke kan fortsette å investere pengene det opprinnelig planla i dette nye feltet, siden FoU-arbeid viser seg å være svært kostbart og utviklingen går tregere enn forventet. forventet.

Roblox har foreløpig ikke kommentert saken. Hvis vi tar i betraktning at plattformen siden starten ikke har fokusert sin aktivitet på å lage sitt eget innhold, men heller på å stole på brukere som ønsker å tjene penger på å lage spill på Roblox, ligger fremtiden til selskapet i å fornye seg selv.

Tilpasning av spillene som er tilgjengelige på Roblox, slik at brukere kan møtes for å snakke eller leke med andre brukere ved hjelp av virtuelle virkelighetsbriller kan være pushen denne plattformen mangler for å prøve å slutte å være avhengig av barn og nå brukere med større kjøpekraft.