Strobe-overtale, hvorfor forekommer det i spillmonitorer?

Strobe-overtale

Det er visse effekter på PC-spillskjermer så vel som på visse TV-er som kan være veldig irriterende. Hvis du er en vanlig spiller, vil du sikkert ha sett et slags dobbeltbilde når du spiller og beveger musen veldig raskt, en slags duplisering av visse objekter som gjør synet veldig irriterende. Den effekten kan være en effekt som kalles strobe overtale eller strobe-overtale, men det kan også være noe relatert til øynene dine.

For ikke så lenge siden snakket vi om spillmonitorteknologier som fokuserer på en veldig spesifikk teknologi: bevegelsesuskarphet. Men å dempe denne effekten har andre konsekvenser som ikke alle produsenter klarer å rette på, og det er ikke annet enn den s.k. Strobe Crosstalk eller også kjent som stroboskopisk krysstale. Akkurat hva?

Bevegelsesskarphet

Overvåk segunda mano

Bevegelsesuskarphet er veldig irriterende, det kan til og med gjøre mange brukere svimle. Å lindre det eller løse det nesten helt (med 100 % er det ikke mulig å være presis) har en kostnad på grunn av teknologien som løser det. For å forstå hvor strobe-krysstale kommer fra, må vi forstå at det kommer fra å løse uskarphetreduksjonen.

Det finnes mange uskarphet-reduksjonsteknologier, til og med NVIDIA har sin egen (LightBoost), men merker og paneldeltakere har implementert sine egne versjoner opp gjennom årene. Fra ULMB, DyAc til de navngitte LightBoost , de prøver alle å forbedre uskarphet i spill.

Hva er løsningen slik at bevegelsesuskarphet ikke oppstår? Introduser et strobebakgrunnsbelysning, hvor dette lyset uunngåelig må synkroniseres med skjermens oppdateringssykluser for å oppnå ønsket effekt. De er ikke perfekte teknologier, de lindrer bare problemet i stor grad til det punktet at en effekt som virker perfekt er oppnådd, men teknisk sett er det ikke slik.

Hva er strobe-overtale?

Diafonía Estroboscópica

Aktivering av en bevegelsesuskarphet-modus for å lindre den resulterer i den såkalte Strobe Crosstalk, og dette er ikke noe mer enn en duplisering av bildet. Denne effekten er ikke den samme på alle skjermer eller på alle paneler, ikke engang ved alle oppdateringsfrekvenser på samme skjerm.

Effekten varierer avhengig av forholdene og er forårsaket av flere problemer med å introdusere strobelyset for bevegelsesuskarphet. Det vi kan se på skjermen er et bilde duplisert flere ganger på begge sider av det (i verste fall), et slags spor av bildet hvis monitoren klarer å dempe effekten og praktisk talt et helt klart bilde hvis crosstalk strobe er veldig mild.

Nå som vi forstår hva det er og hva det genererer i skjermen, må vi forstå årsakene som produserer det, fordi det er flere og som er mer forskjellige:

  • GtG piksel responstid begrensning.
  • En annen tid i oppdateringssyklusene til panelet foran bakgrunnsbelysningen.
  • Hastigheten som panelet skanner med.

Alle disse effektene fremmer krysstale i større eller mindre grad og må behandles separat for å forstå hvor problemet er og for å kunne lindre det. På samme måte, og som vi skal se senere, er det andre faktorer å ta hensyn til, for eksempel panelets maksimale frekvens når det gjelder hertz og dets temperatur.

Begrensning av responstid

To helt forskjellige faktorer må tas med på bordet her: GtG og tidspunktet for panelets oppdatering. Den første er tiden det tar for et panel og spesifikt dets piksler å bytte mellom to forskjellige farger, mens det andre er den generelle oppdateringstiden for panelet for alle piksler.

Det vil si at å endre farge og presentere en ny ramme i én piksel har ingenting med det å gjøre. Derfor kreves det at GtG-tiden er raskere enn den globale oppdateringstiden til panelet, for hvis dette ikke skjer vil vi ha en forsinkelse som vil produsere Strobe Crosstalk. En måte å lindre dette på er å justere Overdrive drive~~POS=HEADCOMP på skjermen (hvis tilgjengelig).

Vi trenger ikke falle inn i det faktum at høyere Overdrive er bedre, for da kan vi produsere mer strobe-krysstale, noe som ville være en alvorlig feil.

Ulike tider mellom panelet og strobelyset

strobed-display-image-duplicates

Dette er normalt umulig å avhjelpe bortsett fra på enkelte skjermer som har en bestemt innstilling i menyen. Paneltiden er ikke omsettelig, men strobetiden kan endres på noen få millisekunder, men produsenten må sette inn fasilitetene beskrevet ovenfor.

Ellers er det umulig, men det påvirker fortsatt strobe-overtale og ingenting kan gjøres.

Beste scan-out

Hastigheten på så -kalt scan-out er også viktig, siden hvis panelet skanner raskere er det lengre tid for GtG, slik at fargeovergangen tar lengre tid og ikke overlapper med den mørke perioden til strobelyset. , og forårsaker det doble bildet nevnt ovenfor.

Mange produsenter integrerer en høyere hastighet enn normalt, selv skannefrekvensen til GPU og kabelen, som nesten helt eliminerer denne effekten. Dette er også knyttet til oppdateringsfrekvensen til panelet, hvor senking av Hz på skjermen gir mer tid til å utføre prosessen og dermed lavere krysstale.

Temperatur er en annen avgjørende faktor, siden mindre grader innebærer mer responstid for monitorpiksler, noe som også forårsaker effekten når vi har en aktiv bevegelsesuskarphet-teknologi.

Sist men ikke minst er det et hensyn som vi må ta og som ikke alle vet. Det har ikke å gjøre med maskinvaren eller teknologien i seg selv, men med øynene våre, og det er at noen spillere ser dobbelt så mange bilder og kan komme til å tenke at de lider av strobe-overtale.

Denne effekten er tydeligere når spilleren spiller veldig raske spill, men den produseres også med tregere spill og spesielt ved lesing av tekst. Det kalles keratokonus , en deformasjon av hornhinnen som, fordi den er tynnere, ender opp med å stikke ut og litt ta form som en kjegle.

Dette skjer logisk til enhver tid, men siden det er progressivt, er det mange spillere som ikke innser det og tilskriver problemene ting som nærsynthet, astigmatisme, kontaktlinser, briller og andre. Effekten ligner på strobe-overtale, bare hvis vi også lider av det på skjermen, blir spillet uspillbart og svimlende.