Starfield og dets 'tilfeldige møter', vet du nøyaktig hva de er?

Star har utvilsomt vært et av årets navn fordi det har gått fra å være på alles lepper gitt muligheten for at det ville komme gjennom 2022, til å være hovedpersonen i en av de mest smertefulle forsinkelsene for Microsoft og dens Xbox. , siden det var bestemt til å være den viktigste eksklusive utgivelsen som var i stand til å demonstrere at kjøp som de fra Bethesda var fornuftige i korstoget til Phil Spencer å slå Sony.

Star

Et gigantisk spill, som verdensrommet

Det er tilfelle, og når vi alle har assimilert det Star forsinkelsen er et faktum, det er på tide å prøve å bli begeistret for å kjenne noen av egenskapene som kommer til å gjøre det til et unikt spill, og en av dem har å gjøre med de uendelige oppgavene vi kan gjøre når vi først våger oss inn i rommets grenser. Det handler om noe som nordamerikanerne har kalt tilfeldige møter , men vet du nøyaktig hva de vil bestå av?

Det er tydelig at en av nøklene til Star vil ikke være så mye i historien og alt som omgir den som i systemet som det har for å følge det hovedoppdraget. Med andre ord, hele motoren som gjør universet som vi skal bevege oss gjennom troverdig og som vil tilby spilleren en rekke utfordringer som merkelig nok ikke vil forbli i hendene på Bethesda-designerne, men vil ha en tilfeldig komponent, ren sjanse.

Det har vært gjennom en utviklingsdagbok publisert på YouTube at vi har lært flere detaljer om disse tilfeldige møter , takket være hoveddesigneren av Star oppdrag Will Shen, som ikke har nølt med skryte av det de anser som en ny prosedyreteknologi i stand til å ta egne beslutninger og sette sammen nye oppdrag i spillet på en praktisk talt uendelig måte.

For mange planeter til å befolke

Husk at Star har så mange planeter og systemer at vi kan besøke at å planlegge, planlegge og utvikle et helt nettverk av oppdrag på hver av dem kan ta enormt mye tid for spillteamet, så Bethesda har måttet lage en måte å generere små oppdrag på som vil tilegne seg den sekundære kategorien, automatisk og uten innblanding fra en spesifikk designer.

Starfield.

I følge Will Shen "har vi hele planeter å befolke, så vi har faktisk utviklet ny teknologi som er i stand til å bygge hele scenarier og plassere dem på planeter. […] Nå kan du si at du går til en utpost og finner ut at det er en hel gruppe mennesker med et spesielt problem. Mens du før bare kunne sette en karakter som kommer opp til deg på veien, er det nå et helt sted» der et globalt mål som virker til og med skrevet er fornuftig.

Med andre ord, forestill deg at dette problemet er at et av medlemmene i den utposten har blitt kidnappet av pirater og NPC-ene forteller oss hvor de tror han blir holdt for å utføre oppdraget. I virkeligheten, ifølge Will Shen, det ville være «et dynamisk plassert oppgjør som tar deg inn i et dynamisk plassert fangehull mens du går rundt på planeten.»

På denne måten oppdragene som Stafield vil tillate oss å fullføre er praktisk talt uendelige.