SONY lanserer VRR-teknologi for PS5: krav og kompatible spill

Vi har ventet nesten et år på det SONY har kunngjort i dag etter aksept og støtte som begge deler AMD og NVIDIA gitt til VRR-teknologi for sine grafikkort og skjermer som er kompatible med den. De variabel oppdateringsfrekvens eller VRR er tilgjengelig denne uken på PS5 og som sådan har det japanske merket avslørt hva vi trenger for å kunne glede oss over det, samt en liste over kompatible spill til å begynne med, har du det som skal til for neste steg innen spill og konsoller? ?

Det vil ikke være en hvilken som helst oppdatering, det er noe som er enormt forventet av spillere å forbedre ytelsen til PS5, og derfor er forventningene veldig høye. SONYs offisielle uttalelse gir oss en fullstendig visjon om hva som kommer, siden ikke alle vil kunne dra nytte av denne teknologien selv om de mottar den aktuelle oppdateringen.

SONY lanserer VRR-teknologi for PS5

SONY PS5 og VRR, så bra som det virker?

Fra et teknisk synspunkt er det uten tvil på PC som ikke nyter så mye optimalisering som en konsoll allerede er et fremskritt, så på PS5 med sin kraft burde det være noe vi legger merke til, så lenge vi møtes kravene som fikser SONY selv.

Men før det er det praktisk å forstå hva VRR er og hvordan det fungerer på PS5, så vi vil gi deg en kort forklaring.

VRR

Denne teknologien er ansvarlig for dynamisk synkronisering av oppdateringsfrekvensen til skjermen (TV eller skjerm) med den grafiske utgangen til PS5, med andre ord forbedrer den flyten i spillet ved å synkronisere FPS og tidene mellom iGPU og TV eller monitorpanel.

Dette unngår effekter som mikrostamming eller riving, så vi må oppleve bedre spillbarhet, ikke en økning i ytelsen som sådan, det er annerledes, ganske enkelt blir opplevelsen når du spiller mer behagelig, mer flytende, mer naturlig og det, selv om det kanskje ikke virker som det, er en fordel og en forbedring når du er konkurransedyktig.

VRR, krav og kompatible spill

SONY har sagt at spill som allerede er utgitt på PS5 kan optimaliseres fullt ut for å være vert for VRR via en patch, noe som overlates til utviklere, mens fremtidige spill kan inkludere slik støtte ved lansering, og etterlate byrden igjen. av den i hendene på den som designer den.

Etter å ha mottatt oppdateringen på konsollen (den kommer om noen dager over hele verden) vil VRR være aktivert i kompatible spill så lenge vi oppfyller følgende krav: ha en TV eller skjerm som er kompatibel med HDMI 2.1 og VRR .

SONY-PS5-VRR-2

Denne teknologien kan deaktiveres hvis vi ønsker det, siden det er mulig at noen titler ikke implementerer den godt, og det er kontraproduktivt fordi opplevelsen avtar og du ønsker å gå tilbake til normalen. For å gjøre dette må vi gå inn "Skjerm og video" og deaktiver nevnte VRR.

Når det er sagt, er titlene som vil motta deres tilsvarende VRR-oppdatering denne uken:

  • Astro's Playroom
  • Call of Duty: Vanguard
  • Call of Duty: Black Ops Cold War
  • deathloop
  • skjebne 2
  • Devil May Cry 5 Spesialutgave
  • SKITT 5
  • gudfall
  • Marvels Spider-Man Remastered
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident ond landsby
  • Tiny Tina's Wonderlands
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • Stammer i Midgard

Dette betyr ikke at VRR ikke kan aktiveres i spill som ikke mottar oppdateringen, men det er sant at spillopplevelsen kan reduseres eller til og med produsere uventede visuelle effekter. Resultatet kan variere avhengig av skjermen eller TV-en som brukes, så det blir et spørsmål om å teste hvor godt det fungerer.