Noen har designet en gamepad som fungerer for alt: vanlige spill, VR og AR

Enhver designers drøm er å finne nøkkelen til et produkt som kan brukes til praktisk talt alt. Og når vi snakker om en gamepad, er det ingenting som å sikre at både vanlige konsoll- og PC-spill, samt virtuelle og utvidede virkelighetsspill, kan tilpasses til maskinvare som er i stand til å motstå alt uten problemer. Vi vil, en designer tilbyr verden et forslag som er ganske... originalt?

Noen har designet en gamepad som fungerer for alt

En kontroller for å kontrollere dem alle

Det har vært takket være Yifeeling Design som vi har fått et forslag om at begge Sony, Valve eller HTC og HP kunne ta hensyn til for deres fremtidige prosjekter relatert, fremfor alt, til virtuell og utvidet virkelighet, siden den er i stand til å tilpasse seg behovene til opplevelsen vi nyter. Resultatet av dette arbeidet er kontrolleren som du kan se i de forskjellige bildene vi legger ved, og som gir en ide om de mange veiene et godt konsept kan ta.

Denne gamepaden har en nøkkelfunksjon som er muligheten for å løsne den ene enden av hovedenheten som blir en bevegelseskontroll som de VR-briller og kontrollene deres vanligvis har (PS Move, for eksempel). Det er nøkkelen til pakke , som vil tillate oss å styre handlingen med enkle bevegelser som vi gjør i luften og som er oversatt til handlinger relatert til bevegelsen av hendene våre i spillene.

Mando de juego normal, VR og AR.

I tillegg vil den ha en hel overflate dedikert til Start-knappen, slik at du ikke mister når du trykker på den, to knapper for spesifikke handlinger, en analog stokk og en annen utløserenhet på toppen. Dessuten, denne modulen som vi kan løsne fra hovedkontrollpanelet, vi kan plassere den i et tilbehør som lar oss ta den og ta den med hvor som helst, til og med hengende fra nakken, for alltid å ha en måte å håndtere augmented reality (AR)-opplevelser med solvens. ) på nettbrett, for eksempel.

Også for venstrehendte brukere

Denne kontrolleren, i sin normale konfigurasjon, tilbyr en ganske gjenkjennelig layout med to analoge pinner , en sirkulær åtteveis pute, de klassiske fire knappene (ABYX), snarveier for skjermbilder og Hjem, fire triggere på toppen, en grønn overflate som en panel taktil? i stil med PS5 DualSense og til og med volumkontroll for å heve eller senke den.

Mando de juego normal, VR og AR.

En annen av egenskapene denne gamepaden har er at den er også designet for venstrehendte brukere . Det må sies (fra min egen erfaring) at når det gjelder gamepads, vil det å bruke venstre hånd som en prioritet ikke betinge måten vi bruker den for mye på, men hvis dette ikke er ditt tilfelle, vet at du vil kunne få en mer tilpasset opplevelse med den modulen som vi kan løsne og som passer hånden din som hånd i hanske.

For øyeblikket, denne gamepaden er et prosjekt at et studio ønsket å utvikle og publisere, vet vi ikke om med den hensikt at et stort jernvaremerke ser det og tar steget til å prøve å bringe det til butikker. Foreløpig hold deg med ideen om at det samme raskere enn vi forventer finner vi ut at vi kan få en.