Noen av de mest ubehagelige spillkontrollene som noen gang har eksistert

Kontrollknapper eller gamepads har blitt standardisert over tid og fra å ha ulike former og konfigurasjoner har vi fått en mer eller mindre felles standard. Selvfølgelig er det visse nyanser som gir personlighet til hvert merke, for eksempel plasseringen av de analoge joystickene eller navnet på frontknappene. Historien til videospill er imidlertid full av kontrollere av alle slag, noen flotte og andre store avvik. Derfor har vi samlet noen av de mest ubehagelige spillkontrollerne i historien.

Interaksjon med videospill har hatt en merkelig utvikling, vi har sett alle slags kontrollere og vi har til og med sett standarder forsvinne helt. Som tilfellet er med den klassiske joysticken, som populariserte den første Atari-konsollen for senere å bli erstattet av et livs gamepad og dens kontinuerlige utvikling. Vi har også sett ting som Wii-bevegelseskontrolleren, som, selv om den ikke er vellykket i mainstream-spill, er forløperen til VR. Denne gangen gir vi deg imidlertid en serie periferiutstyr for å kontrollere spill som ikke akkurat var designet med tanke på komfort og brukervennlighet.

Noen av de mest ubehagelige spillkontrollene

De mest ubehagelige kontrollene å spille som noen gang har eksistert

Historien til hjemmevideospill går tilbake nøyaktig i år til et halvt århundre, siden det var året der Magnavox i USA lanserte sin Odyssey designet av Raph Baer, ​​slik at du kan forestille deg antall eksterne enheter for å spille videospill som har eksistert. Vi har imidlertid bestemt oss for å samle det verste av dem alle.

Joysticken til Atari 5200

Normalt er standardkontrollerne som følger med en konsoll vanligvis anstendige, men dette er ikke tilfelle med 5200-tallet . Ser det funksjonelt ut ved første øyekast? Vel, det var det ikke, brukere måtte sette pinnen tilbake til sentral posisjon siden den ikke kunne gjøre det. Det som gjorde opplevelsen til en skrekk, og på toppen av det hele var en enorm hulk som du kan se. Nummertastaturet? Det skulle være på grunn av det faktum at enkelte spill hadde forhåndsprogrammerte makroer og du kunne drive kort med tilsvarende handlinger, men det var en så stor fiasko at ingen brukte den.

mandos jugar incomodos Atari 5200

Intel Wireless Series Gamepad

Du trenger bare å se plasseringen av knappene, formen på kontrolleren og mangelen på visse funksjoner som de analoge pinnene for å se hvorfor denne kontrolleren var i det minste fryktelig å ha i hendene å spille lange spill med den eller til og med kunne bruke den daglig fra i dag. Den ble utgitt i år 2000, da sanntids 3D-spill allerede eksisterte på PC og det var allerede fire konsoller med analoge pinner på konsollmarkedet.

mandos kontroller incomodos Intel Wireless

nintendo power hanske

Produkt fra slutten av 80-tallet, med full kontroll over Nintendo, kan det virke for oss at konseptet med en hanskekontroller kan være revolusjonerende. Du kan imidlertid ikke spørre en 8-bit prosessor for et menneskelig grensesnitt på mindre enn 2 MHz, og det var bare en vanskelig kontroller ved at den ikke fungerte, og å bruke den var et lotteri for å si det mildt . Det den gjorde var å endre knapper for bevegelser, av hånden, og det kunne betraktes som en svært mislykket forgjenger til Wii-fjernkontrollen.

Mandos jugar incómodos NES Power Glove

Kinect

Vår siste representant for de ubehagelige kontrollene å spille er ikke en gang en, siden han prøvde å klare seg uten dem. Ideen om å bruke kameraer til å samhandle med spill ble ikke startet av MicrosoftKinect er imidlertid det som skjer når du vil overdrive en trend mot det latterlige og selge en teknologi som ikke kan levere det den lover. Konseptet er ingen ringere enn et kamera som tolker bevegelsene dine 1:1 og lar deg samhandle med spillene uten en kontroller. Virkelighet? Den fanger bare opp forhåndsdefinerte trekk, spillene hadde knapt noen interaktivitet og for ikke å snakke om enorm latens.

Det var en stor skuffelse, men løftene solgte så godt at en forbedret versjon ble inkludert som standard Xbox Den ene, som får konsollen til å bli forbannet på grunn av sin tilstedeværelse. Microsoft kastet ikke bort tid på å sende den til historiens søppelbøtte, og i dag, hvis du spør dem hva som var en av deres mest klossete kontrollere noensinne, ser de bare den andre veien.

Mandos jugar incomodos KInect