PC, Xbox, PS5, alle skryter av Ray Tracing, blir det værende eller er det røyk?

Fire år har gått siden den første NVIDIA RTX ble lansert og ankomsten av Strålesporing i spill ble lovet som en slags Parousia for 3D-grafikk. Etter all denne tiden er det fortsatt et valgfritt grafikkalternativ for mange spill, og å slå det på kommer til en ganske høy pris når det gjelder oppløsning og bildefrekvens. Er ray tracing en nedtur på PC og neste generasjons konsoller?

Det er ingen tvil om at Ray Tracing i spill er et visuelt ekstrautstyr som skiller seg ut og tjener til å forbedre bildekvaliteten i spill. Imidlertid er ikke alt mount oregano, og mange spillere har bestemt seg for å gjøre det uten å bruke det i spillene sine på grunn av ofrene i ytelse som det medfører. Har Ray Tracing kommet for tidlig på konsoller og PC? Vel, dette spørsmålet har et enkelt svar å svare på, og dette er helt bekreftende. Noe som får oss til å lure på hvor lang tid det vil ta å se et system som perfekt kan kombinere oppløsning, rammer og ray tracing uten å belåne de to første.

Ray Tracing, blir det værende eller er det røyk

Hvorfor skiller ikke Ray Tracing seg ut som forventet?

Den enkleste måten å forstå problemet med Ray Tracing i grafikkort er å lage analogien med en smultringfabrikk, som alltid har laget dem på en konvensjonell måte, men en dag lager de dem tilfeldigvis med sjokolade. Denne endringen betyr å legge til nye seksjoner i fabrikken og optimalisere ressursene som allerede er tilgjengelige, men plutselig må arbeiderne jobbe overtid og kontrollere to forskjellige produksjonslinjer, men de deler ressurser. Vi må ta utgangspunkt i at disse har begrenset arbeidskapasitet og derfor vil dette påvirke produksjonen.

Ray Tracing Dyng Light 2

Vel, dette er hva som skjer med Ray Tracing i dag. Det ideelle ville vært å lage en totalt optimalisert arkitektur for å generere grafikk med nevnte algoritme. Det som imidlertid er gjort er å ta den allerede standardiserte teknologien og tilpasse den slik at den kan utføre svært begrenset strålesporing og totalt blandet med tradisjonelle teknikker. Med andre ord, så kraftige som grafikkort virker for oss i dag, er de ikke så kraftige når vi snakker om strålesporing.

La oss ikke glemme at Pixar-filmer gjengis ved hjelp av svært kraftige servere. Derfor, for å generere det visuelle aspektet, trengs maskinvare som er hundrevis av ganger dyrere. Og ikke engang med slik kraft er de i stand til å generere hver av rammene med hastigheten til spill. Siden det er tilfeller der det kan ta minutter og til og med timer å lage et enkelt bilde. Så å spørre en enkel PC er å spørre mye. Virkelighet? Ray Tracing er for tiden i sin spede begynnelse, og det vil ta mange år før den endelige standardiseringen i spill.