Et av de beste PlayStation-spillene kan være eksklusivt for Xbox

Et av de beste PlayStation-spillene kan være eksklusivt for Xbox

Det sies mye om Microsofts katastrofale policy rundt dets eksklusive spill, og dagens historie bekrefter det suksesser er ofte basert på risikable beslutninger, den typen som ingen ser bortsett fra øynene til de som er et skritt foran. Vi ønsker ikke å bli for høytidelige, men det er sant at hvis noen i Redmond hadde sagt ja til de ansvarlige for Mavel Games, ville det samme i dag Xbox vært i en litt bedre posisjon.

Jeg vil være som Arkham

Noe så enkelt som å ha den tanken endte opp med å spire i Spider-Man-prosjektet som en eksklusiv PS4-tittel. Ei bok, The Ultimate History of Video Games Vol. 2 , redder historien om hvordan denne tittelen utviklet av Imsomniac Games kunne falle i hendene på Microsoft og Xbox, som et helt eksklusivt spill, men de til Phil Spencer bestemte seg for å bestå fordi, i Ordene til Jay Ong (konserndirektør for Marvel Games), de ønsket å fokusere på sine egne franchiser . At vi alle vet hva de er (gode, dårlige og noen forbrukbare).

Det hele stammet fra et forsøk fra Marvel Games på å gi nytt liv til superheltspill etter år med fullstendig dritt utgitt i samarbeid med Activision. Du må bare huske spillene fra de første årene av det 21. århundre, som var en sakte nedgang av sagaer som aldri var gode. Dessverre ble den trenden forseglet i 2014 med utgivelsen av Amazon Spider-Man 2 : Marvel Games bestemte seg for å glemme å prøve lenger og kuttet samarbeidet.

Men det var ett faktum som fylte Marvel Games med håp: Batman Arkham Asylum. Rocksteady's wonder klarte å selge 10 millioner eksemplarer og endret fortellingen, gameplayet, kompleksiteten og måten å oppfatte superhelter på i et videospill fullstendig. Så Marvel Games ønsket å gjenta den formelen, men vekk fra Activision, og begynte å lete etter en partner for å starte utviklingen av en ny Edderkopp mann.

Den havnet i hendene på Sony

Prosjektet gikk fra hånd til hånd og nådde Microsoft før japanernes. Den tidligere, som vi har fortalt deg, foretrukket å fokusere på sine franchisetakere og sistnevnte ønsket velkommen til en ny eksklusiv IP for sine konsoller. Selv Ong overbeviste Sony ved å fortelle dem at "vi kunne slå Arkham og har et spill og kanskje flere som kan drive kjøp fra plattformen deres.» Nå manglet bare det ansvarlige studioet.

Med en injeksjon på 100 millioner dollar fra Sony, ble Imsomniac Games (nå en del av PlayStation Studios) valgt for sin bane og for det siste vidunderet de hadde utviklet, eksklusivt, for Microsoft: Sunset Overdrive , en franchise som forresten siden 2021 har vært i hendene på japanerne, og det er ikke utelukket at den kan ha en fortsettelse i nær fremtid.

Selvfølgelig, i dag og nå, i 2022, Edderkopp mann er et av de mest suksessrike eksklusive spillene , som skal ha nye leveranser og som bekrefter at prosjektene ikke så mye er det vi mistenker at de skal bli, men det vi ønsker at de egentlig skal være. Og hvis superheltspill ikke akkurat var et eksempel på kvalitet for 15 år siden, så er de det nå, nettopp på grunn av store studioer og store investeringer som visste hvordan de skulle se potensialet sitt. Synd at Microsoft ikke klarte det.