NVIDIA G-SYNC-teknologi er nesten glemt, hvorfor?

NVIDIAsin G-SYNC-teknologi var en revolusjon i å bringe konseptet med variabel oppdateringsfrekvens til PC-en for å eliminere visse bildeartefakter og feil. Men i dag ses denne teknologien mindre og mindre på skjermer, og alt tyder på at den over tid stille og rolig kan forsvinne fra markedet. Hvorfor vil vi slutte å se skjermer med slik teknologi over tid?

NVIDIA G-SYNC-teknologi er nesten glemt

Da G-SYNC-teknologien kom på markedet, manglet de aller fleste skjermer teknologier med variabel oppdateringsfrekvens, noe som er en underdrivelse for å si at grafikkortet kommuniserer med skjermen for å kontrollere skjermens vertikale synkronisering. En slik evne ble ikke vurdert i noen videostandard før da, men det var et godt slag på hånden for industrien. Den første til å merke seg, var åpenbart VESA, som skapte Adaptive Sync-standarden, og tvang NVIDIA til å forbedre sin egen og AMD for å bruke det under et nytt navn, FreeSync.

Dette er hvordan NVIDIAs G-SYNC dør

Et av NVIDIAs hovedpoeng med G-SYNC er at det krever ekstra maskinvare for å fungere, som må bygges inn i skjermen og ikke akkurat er billig. Selv om det gir bedre funksjoner enn Adaptive Sync og dets derivater, er det her de såkalte gode nok ender opp med å ta over og gjøre at de fleste brukere ikke ønsker å betale en betydelig ekstra for løsningen fra Jen Hsen Huangs merke.

Placa-skjerm G-SYNC

Dette brettet som du ser på bildet ovenfor består av en Intel FPGA og en serie DDR-minnestøtte. Det er ingen G-SYNC-brikke for det fordi volumet er lavt nok til at du ikke kan ha en mye billigere ASIC for å gjøre jobben. Det vil si at antallet brukere som kjøper en skjerm med støtte for nevnte teknologi ikke er nok til å rettferdiggjøre en prosessor for nevnte skjermer.

Og hvor mye kan det koste? Vel, de selges ikke direkte, men fra 500 euro i store volum går de ikke ned. Det morsomme er at en ASIC vil koste 10 ganger mindre enn hele settet. Hvis ikke, har funksjonaliteten allerede vært integrert i DisplayPort-porter i årevis, og enhver grafikkskjermkontroller som støtter den kan allerede støtte Adaptive Sync uten ekstra kostnad, siden prosessen er integrert i selve senderen og videomottakeren. Legg til det eksistensen av VRR-støtte i HDMI 2.1 og du har allerede den siste spikeren i kista.

Ikke bekymre deg for meg, jeg er allerede død

En av NVIDIAs kommersielle feller er G-SYNC-kompatibel, som refererer til grafikkort beregnet for bruk med skjermer med Adaptive Sync. Til syvende og sist er de ute etter å løse det samme problemet, og det er den eneste måten de kan opprettholde merkevaren sin på, i hvert fall til folks interesse forsvinner helt eller er lav nok.

Tidssvar 360 Hz

Det vil si at de aller fleste skjermene vi ser i butikkene, til tross for at de har initialene på esken eller på dekselet, bruker ikke spesialiserte kretser og er enkle skjermer med DisplayPort-tilkoblinger. Noe som betyr å spare penger for produsenter og ikke å måtte støtte en skjerm utenfor markedsprisen, bare fordi den har det berømte grønne øyemerket.