NVIDIA kan gi ut en (ny) konsoll som konkurrerer med Xbox og PlayStation

I denne artikkelen skal vi ikke snakke om en ekte konsoll, men om mulighetene for at vi en dag vil se en NVIDIA konsoll i butikker som konkurrerer med gjeldende merker. Populariteten til merkevaren og dets innflytelse i videospillverdenen er stor nok til å heve den i hodene våre. Derfor har vi bestemt oss for å gjøre den kreative øvelsen. Og du? Tror du vi vil se en NVIDIA-konsoll?

NVIDIA har litt erfaring med å lage konsoller, vi har allerede sett den delta i GPU av de første Xbox, I PlayStation 3, den viktigste chip av Nintendo Switch og mest sannsynlig er etterfølgeren deres, og la oss ikke snakke om deres eventuelle Shield-enheter som kom ut på den tiden. På dette tidspunktet skal vi imidlertid fokusere på muligheten som NVIDIA kan ha til å lansere sitt eget videospillsystem. Grunnen? Den har teknologi for å gjøre det, og vi skal forklare hvorfor.

NVIDIA kan gi ut en (ny) konsoll

Er en NVIDIA-konsoll mulig?

Selv om NVIDIA Grace er en prosessor designet for bruk i servere takket være sine 144 kjerner og er ment å brukes sammen med GPU for høyytelses databehandling H100, er det ingenting som hindrer NVIDIA fra å lansere en mye enklere versjon som er kombinert med en RTX 40 bygget. på en enkelt brikke. Tydeligvis med færre kjerner og bruker GDDR6-minne i stedet for HBM.

NVIDIA RISC-V GPU

En av nøklene til NVIDIA-grafikkort, som ikke brukes på PC-er, men brukes på andre enheter, er at de har minneadressering helt i samsvar med selskapets ISA ARM CPUer. Dette gjør det mulig å lage et fullstendig enhetlig minnesystem der begge parter deler samme minneutvalg uten å måtte bruke kopieringsmekanismer. Noe som i PC har lett lenge, men som er komplisert fra det øyeblikket vi har RAM og VRAM separert i to forskjellige brønner.

Så brikken til nevnte konsoll ville ikke være x86, men kompatibel med ARM-binærfiler, og derfor må spillene kompileres på nytt i den nye binærfilen for å fungere på NVIDIA-konsollen. Fordelen med Jen Hsen Huangs selskap er imidlertid at de har utmerkede relasjoner til forskjellige spillutviklere på konsoller og PC.

Forretningsmodellen

Dette ville være det samme som for alle konsollene, selge billig maskinvare og gjenopprette med royalties av programvaren og salg av eksterne enheter. Konsollen vil være basert utelukkende på salg og distribusjon av spill gjennom den offisielle NVIDIA-butikken, og operativsystemet vil være en variant av Linux med konsollmenyen og den integrerte NVIDIA-butikken.

På den annen side kunne NVIDIA-konsollen ha betalt online som PlayStation og Xbox-konsollene, men med integrerte tjenester som GeForce Now for å kunne prøve spillene uten å måtte installere dem og muligens en katalog med on-demand leiespill som du kan velge å nyte det nye systemet. Så det ville ikke vært annerledes i denne forbindelse enn konsollene vi har på markedet.

Nøkkelen til alt, som alt hos NVIDIA, er AI

Og vi kommer til kjernen av saken, den viktigste delen av alt dette, som ikke vil være noe mer enn tjenesten som NVIDIA kunne tilby for å portere sine PC-spill til den nye konsollen med liten innsats og bruke AI til å overføre binærfilene. fra x86 til ARM enkelt.

Portada Ghost Box IA

For dette vil den binære omskrivingen bli brukt, som prøver å modifisere kildebinæren for å gjøre den kompatibel med destinasjonsbinæren. Det er en teknikk som ikke krever beregningskraft da den ikke gjøres varm, men heller på kildekoden, men den kan ende opp med feil, så det kan kreve tredjeparts intervensjon. Vel, en løsning på dette er å bruke AI og i spesifikke nevrale nettverk som lærer korrelasjonen mellom x86 og ARM-instruksjoner, på samme måte som et språk læres.

Når systemet har lært seg, kan systemet flytte kode fra ett sett med registre og instruksjoner til et annet med svært lav feilmargin og redusere utviklingskostnader. Husk at en konvertering, til tross for at den er billigere enn et spill fra bunnen av, kan koste flere millioner dollar og med bruk av AI kan den reduseres til noen få tusen.