Nintendo har alltid vært en liten oase innen videospillsektoren fordi vi på en eller annen måte har knyttet det japanske selskapet til den følelsen av omsorg og oppmerksomhet som de bruker på all utviklingen deres for å gjøre dem praktisk talt perfekte. Inntil for noen år siden, det var vanskelig å finne titler som var en katastrofe og ville gå rundt på konsollene våre og skryte av den typen tabber som vi vanligvis skylder på andre selskaper som har mer hastverk med å bringe sine kreasjoner til butikker.
De to siste Pokémonene, skyldige
Men det har vært to stor premierer i 2022, de som er bestemt til å bli toppselgere i julen, de som har truffet flere realitetssmeller til kjøperne, som har sett hvordan de kom til butikker med upassende Nintendo-feil. Det var ikke en ramme tap her eller der, eller en liten oversettelsesfeil (som heldigvis alltid er veldig, veldig få), men viktigere ting med ødelagte animasjoner, karakter som setter seg fast på scenen, krasjer osv.
Som du kan forestille deg, bestemte spillerne seg for å ta ledelsen og startet en kampanje med kritiske meldinger med japanerne for å få dem til å se at en tittel som dette ikke kunne komme under disse forholdene, langt mindre når de var bak med sitt vanlige garantisegl. Så Nintendo har tatt opp hansken og tatt en avgjørelse … ti millioner eksemplarer senere, fordi det er antallet de har nådd i løpet av de første 72 timene på salg.
Det er sikkert at du kan forestille deg hva den avgjørelsen de har tatt har vært, og at vi kan vurdere floskler. Det første de har avansert er det de tar spillerklager veldig "seriøst" og det er derfor de allerede har en viktig oppdatering på vei (1.1.0) som til og med introduserer det første kampsesongens pass. Med ham, ser det ut til, det nye Pokémon vil ha den prestasjonen de burde ha vist fra dag én.
Du pleide å være kul
At Nintendo gjør feil er logisk fordi ingen kan unnslippe dem, men etter en virkelig perfekt historie har de endt opp med å bukke under for lappens diktatur. Siden vi har Switch er det en historie med spill som har kommet med små problemer. La oss huske det pakke for å feire Marios 35-årsdag, med tre flotte spill fra franchisen som kom, ikke med feil, men i noen tilfeller med en emulator som forårsaket en del problemer med den strålende Super Mario 64 .
Selv selve Nintendo 64-spillene da de ble lansert med nettjenesten, som hadde mange problemer og måtte trekkes tilbake for å publisere dem på nytt en tid senere. Det er sant at disse problemene ikke er like utbredt som hos andre selskaper og utviklere, som har en modus vivendi til det ytterste, men hva har skjedd med de to siste Pokémon bør sette oss i beredskap å kreve at Nintendo, vær så snill, ikke faller på samme måte som andre som tydelig viser ønsket om å begynne å gå inn så fort som mulig.
Hvorfor skjer dette? Vel, det sier seg selv hastigheten som Pokémon lanseres, som er praktisk talt to i året, eller at utviklingen blir større og mer uendelig og derfor mer utsatt for å gjøre feil, som vi har lidd under. i et tiår siden bruken av PS4 og Xbox Den ene, hvor forsinkelser og ankomster av spill med helvetesfeil som trengte patcher for å bli rettet, multiplisert.
Hvis Nintendo ikke led så mye da, var det fordi det fortsatt var forankret i en verden av utgivelser med mindre og mer håndterbare spill der de beveget seg som en fisk i vannet. Men med Switch endret ting seg og det var nødvendig å ta et nytt sprang , gå lenger og gå inn i større spill, med større behov og muligheter for å ende opp med å skape problemer. Heldigvis har det ikke vært den generelle trenden, men tilfeller som de av disse to siste Pokémon la fansen være redd for at noe slikt kan bli vanlig. La oss håpe ikke.