Mental helse, ikke metaversen, er fremtiden til VR

Et av de nyeste sosiale konseptene er nevrodiversitet, det fokuserer på mennesker med en hjernekonfigurasjon som er forskjellig fra folk flest, men som ikke er skadelig for tredjeparter, men for dem selv i større eller mindre grad. Dette er et problem som berører en stor del av befolkningen og har blitt en bekymring, spesielt for å trene de nye generasjonene og også for å redde voksne som har gått tapt på grunn av slike problemer. Vel, det ser ut til at dette er det en av de potensielle bruksområdene til VR er mental helse.

Mental helse, ikke metaversen, er fremtiden til VR

Mens Mark Zuckerberg på den ene siden fyller munnen med metavers som en av virtual reality-verktøyene, og på den andre vil visse fag fra deres elfenbenstårn at virtuell virkelighet skal være noe eksklusivt og unikt for dem. I verden av psykisk helse har de utviklet en applikasjon for virtuell virkelighet for å hjelpe til med å behandle og støtte mennesker med oppmerksomhetssvikt. Som også med visse modifikasjoner kan brukes for autismespekterforstyrrelser og psykiske problemer generelt.

Hvordan kan Virtual Reality hjelpe mental helse?

En av de største impotensene som finnes i utdanningsverdenen er antallet gutter og jenter som går tapt underveis, ikke på grunn av intellektuell funksjonshemming, men på grunn av nevromangfold. Undervisningsmetodikkene deres er ikke designet for dem, og det ender i enorm frustrasjon på begge sider. Vel, ADHD er hovedårsaken til disse problemene, og Universitetet i Helsinki har bestemt seg for å bruke virtuell virkelighet for å håndtere dette problemet.

Realidad Virtual Salud Mental

Måten å gjøre det på har vært ved å lage en virtuelt miljø kalt EPELI , som sammen med en virtual reality-hjelm med mulighet til å spore netthinnen. Alt dette takket være en serie med minispill, som lar mental helsepersonell umiddelbart oppdage hvilke barn som har oppmerksomhetssvikt og hvilke som ikke har det. Jeg spiser? Vel, gjennom et spill der de må søke og skyte noen gjenstander. Brukere med ADHD vil bruke lengre tid på hvert objekt, men da er øyebevegelsen mye raskere.

Den generelle ideen er ikke bare dette spesifikke systemet, men det som har mye potensial er virtuell virkelighet brukt på mental helse . Fordi det tillater kontinuerlig datainnsamling om hvordan pasienter opptrer i visse situasjoner som ikke kan replikeres på noen annen måte. Dermed kan de, takket være dette, få informasjon om hvordan hjernen til mennesker behandler den visuelle informasjonen den mottar og ikke bare for å lette diagnosen , men også å generere applikasjoner som behandling.

Ikke bare for oppmerksomhetssvikt

Mens metavers er en drøm for øyeblikket, kan etableringen av virtuelle miljøer brukt på mental helse hjelpe i behandlingen av autistiske barn med Savant syndrom , folk med Alzheimers or senil demens . Det kan til og med brukes til å behandle visse fobier.

Så vi snakker om at kombinasjonen av mental helse og virtuell virkelighet har et enormt potensial for å forbedre livskvaliteten til millioner av mennesker og en forbedring av helsesystemer rundt om i verden. Det er noe som er lettere å oppnå og implementere med dagens teknologi enn å lage metaverser eller komplekse videospill og med et tydelig verktøy. Hvem visste at det fremtidige potensialet til VR kunne ende opp i en verden av mental helse?