Mindre forbruk og mer ytelse: de nye AMD-grafikkortene

I morgen, 3. november, er den definitive presentasjonen av de første grafikkortene under RDNA 3-arkitekturen, som visstnok vil komme ut under navnet RX 7000 , for ikke å forveksle med Ryzen 7000. Vi vet ikke hvilke modeller som finnes for øyeblikket, bare grensene for rekkevidde gjennom rykter og lekkasjer. Det som imidlertid er interessant med den nye arkitekturen er at den kommer til å ha mye mer dyptgripende endringer, selv enn da hoppet fra GCN til RDNA ble gjort. Så mye at det kan betraktes som en ny arkitektur og mye overlegen den nåværende. Hva vet vi?

de nye AMD-grafikkortene

GPU-ene med førstegenerasjons RDNA-arkitektur var basert på å oppnå det nødvendige hoppet når det gjelder ytelse per watt, for dette gjorde Radeon Technology Group om en god del av grafikkbrikken for å oppnå en effektivitet nær GTX 10, men med mye mer råkraft, selv om det mangler nyhetene om RTX 20. For RDNA 2, Infinity Cache, eksklusivt for PC, og støtte for DX12 Ultimate-teknologier som Mesh Shaders, støtte for Ray Tracing i sanntid og Variable Rate Shading. Når det gjelder RDNA 3, vet vi at det vil være den første disaggregerte GPU i historien, som ikke betyr multi-GPU, men det skjuler også andre hemmeligheter, noen av dem skal vi avsløre for deg.

Hvilke nyheter vil vi se i RX 7000?

Siden kostnaden for hver wafer i TSMCs 5nm-node er veldig høy, rundt USD 18,000 XNUMX hver, AMD har bestemt seg for å følge samme prosedyre som de startet med Ryzen 3000, og dele en enkelt brikke i flere forskjellige. I dette tilfellet har vi en Graphics Core Die i midten, som er den største brikken og på den andre flere Memory Core Die plassert i periferien, det lille vi vet er følgende:

De Graphics Core Die er den største brikken.

  • Den inkluderer hele GPU unntatt Infinity Cache og minnekontrolleren med GDDR6.
  • Produsert ved 5nm.
  • Hver RDNA 3-familie har sin egen GCD.

Memory Core Die.

  • 16 MB Infinity Cache per MCD, som er kumulativ mellom alle MCDer.
    • Det sies at det finnes en versjon med en større mengde som bruker V-Cache i fremtiden.
  • Produsert under TSMCs 6nm node.
  • Antall MCDer per brikke er lengden på GDDR6-bussen delt på 64. Så et RDNA 3-grafikkort med en 384-bits buss vil ha 6 MCDer.

RDNA 3 Navi3x-brikker

Dette kan være utvalget av grafikkort RX 7000

Navi 33 (32 beregningsenheter) , den mest beskjedne brikken i området kjent så langt, er kjent for å være bygget monolittisk under 6nm-noden . Mens dens eldre søsken, Navi 31 (96 beregningsenheter) og Navi 32 (60 beregningsenheter) vil være oppdelte sjetonger.

Chip CDM-nummer busser Mengde VRAM
Navi 31 6 384 bit. 24GB
Navi 31 5 320 bit 20GB
Navi 32 4 256 bit 16 GB
Navi 32 3 192 bit 12GB
Navi 33 Monolithic 128 bit 8GB

Modellene i tabellen bør være de vi bør se i det minste gjennom utrullingen av generasjonen, uten å telle andre versjoner med færre aktive beregningsenheter av hver av dem. Fra hvert segment av serien bør vi se brikken. For øyeblikket er bildene av en toppmodell som vil bruke Navi 31-brikken lekket, hvor du kan se hvordan de opprettholder den tredoble viftekonfigurasjonen og en strømforsyning som består av 2 8-pinners kontakter. Dette markerer et forbruk på 375 W. Dessuten sies det det den maksimale effekten som brukes av standardmodellen vil være 350 W med høyere ytelse per watt enn sin NVIDIA rivaler.

Som med RX 6000 vil AMD starte med toppmodellene, så vi bør forvente minst tre modeller til å begynne med. Hvis det som har blitt lekket er sant, vil vi snakke om RX 7900 XTX med 24 GB den RX 7900 XT med 20 GB og sannsynligvis en tredje, åpenbart bare RX 7900. Av de tre modellene kjenner vi konfigurasjonen til den kraftigste, men ikke av de to andre.

Endringer i beregningsenhetene til RX 7000

Den viktigste endringen er i kjernene til GPUen som presiderer over grafikkortet, så mye at det kan sies at AMD kunne gi RDNA 3 et annet navn, på grunn av det faktum at den eneste gangen i det siste tiåret da de gjorde et slikt sprang at det gikk fra RX Vega til RX 5000, det vil si fra GCN til RDNA. Hvilke nyheter skal vi se? I RDNA 1 og 2 er det WGP-konseptet der to Compute Units er forent på noen punkter, i RDNA 3 har de bestemt seg for å gå videre og forene dem til en. Som resulterer i en ny struktur:

  • 128 beregningsenheter delt inn i 4 grupper på 32 hver. Det vil si dobbelt så mye som i dagens generasjon AMD.
  • En enkelt teksturenhet, i stand til å håndtere 4 texel per klokkesyklus, det er ingen endring i dette.
    • Den opprettholder mulighetene for å beregne RDNA 2 Ray Tracing kryss. Åpenbart har denne delen blitt forbedret sammenlignet med dagens generasjon.
  • Doble L0-databufferen , vi vet ikke om AMD har økt antallet tilgangskanaler for å redusere konflikten.
  • A ny enhet kalt Ray Arbiter Unit for å øke hastigheten på Ray Tracing , som vil legge til muligheten til å krysse datastrukturen uten å trenge et skyggeprogram for å gjøre det. Med dette tillegget forventes hoppet fra RDNA 2 til RDNA 3 når det gjelder Ray Tracing å være mye høyere enn det vi har sett fra RTX 30 til RTX 40.

Ny kommandoprosessor

Vi vil ikke se dette annonsert av AMD i de tekniske spesifikasjonene til RX 7000, men det er viktig for brukerne fordi de vil ta spranget til en større avhengighet av sjåfører for ytelse . AMDs strategi med tidligere generasjoner var å bruke en intelligent hardware manager, dette betydde å kaste bort mange transistorer for å unngå å måtte lage en kompleks driver for å gjøre jobben.

Imidlertid har maskinvareforvaltere en grense når det gjelder effektivitet, de kan ikke skalere mer og øke forbruket og kostnadene til GPU. Hvis vi legger til dette at fra RTG har batteriene blitt satt på når det gjelder kvaliteten på Adrenalin-grafikkdriverne, så har vi den perfekte unnskyldningen for nevnte endring. Tanken er ingen ringere enn å redusere det sentrale området av brikken og ha større kontroll over ytelsen gjennom utgivelsen av nye drivere.

AMD-Radeon-Adrenalin-Portada-Cubo