Å få et ytelsesløft på datamaskinen vår uten ekstra kostnader er alltid en velkommen utvikling. NVIDIA RTX IO-teknologi ble opprinnelig kunngjort i 2020, men hadde ikke blitt implementert før nå. Den spennende nyheten er at den endelig vil bli introdusert denne måneden og vil debutere i spillet «Ratchet & Clank».
For øyeblikket involverer spill flere trinn når GPU trenger data fra SSD. GPUen sender en forespørsel til systemprosessoren, som deretter søker etter informasjonen på SSD-en og dekomprimerer den i RAM hukommelse. Når den er ukomprimert, sendes den til grafikkortet.
Imidlertid Microsoft DirectStorage er satt til å revolusjonere denne prosessen. Det gjør det mulig for grafikkortet å få direkte tilgang til SSD-en uten å måtte gå gjennom prosessoren. Ved å eliminere unødvendige trinn som bare legger til ventetid, effektiviserer denne nye teknologien prosessen og forbedrer den generelle ytelsen betraktelig. Spillere kan se frem til en jevnere og mer effektiv spillopplevelse takket være denne innovative utviklingen.
Det har tatt tre år å komme NVIDIA RTX IO
For tiden, uavhengig av om du har en PCIe 3.0, PCIe 4.0 eller PCIe 5.0 SSD, betyr den komplekse og flertrinnsprosessen som er involvert at lese- og skrivehastigheter blir mindre relevante. Dessverre utnytter vi ikke mulighetene til moderne SSD-er fullt ut, og dette resulterer i fortsatt høye lastetider til tross for den betydelige økningen i hastigheter.
For å løse dette problemet kommer NVIDIAs RTX IO-teknologi i bruk, og effektiviserer prosessen og eliminerer unødvendige trinn. Med RTX IO sendes komprimerte data direkte til GPU-minnet, og omgår behovet for å gå gjennom RAM-minnet.
GPUen tar selv ansvaret for å dekomprimere dataene ved hjelp av GDeflate, noe som fører til reduserte popup-vinduer og objektinteraksjoner, noe som resulterer i høykvalitets teksturoverføring med imponerende hastigheter og minimal ventetid.
En bemerkelsesverdig fordel med RTX IO er at den også kan redusere installasjonsstørrelsen på spill. For tiden overskrider mange AAA-spill 100 GB, noe som gjør installasjonen ganske tyngende.
En betydelig fordel med RTX IO er at den ikke krever ekstra maskinvare for å fungere, i motsetning til teknologier som DLSS eller Ray Tracing. Den støttes av alle moderne DirectX 12-grafikkort, og kompatibiliteten vil bli utvidet til DirectX via DirectStorage og til Vulkan gjennom relevante utvidelser. Denne brede støtten sikrer at flere spillere kan nyte fordelene med RTX IO uten behov for ytterligere investeringer i maskinvare.
Du kan nå prøve denne teknologien
Spillportalen: Prelude RTX, tilgjengelig gratis på Damp, leveres med NVIDIA RTX IO aktivert som standard. Denne implementeringen resulterer i en bemerkelsesverdig reduksjon i lasting og lagringstid, spesielt for 4K-oppløsninger. Takket være bruken av GDeflate og Vulkan utvidelser, har installasjonsstørrelsen blitt imponerende redusert med 44 %. Som et resultat kan spillere nå glede seg over teksturer av høy kvalitet i 4K uten tap av visuell troskap, samtidig som de minimerer innvirkningen på SSD-lagringen.
Videre vil teknologien også integreres i den etterlengtede Ratchet & Clank: Rift Apart, som opprinnelig var eksklusiv for PS5. Spillets lansering denne måneden vil inkludere RTX IO helt fra starten, og tilbyr spillere raske lastetider og sømløse overganger mellom dimensjoner.
Richard van der Laan, Senior Lead Programmer ved Nixxes Software, understreket viktigheten av rask innlasting av eiendeler for å muliggjøre umiddelbare overganger og sikre jevne spillopplevelser.
For å dra nytte av denne skjæringen-kant teknologi, må spillere sørge for at de har de nyeste GeForce Game Ready-driverne installert. Ved å bruke GeForce Experience kan de enkelt se etter oppdateringer og installere de nyeste driverne utgitt av NVIDIA. Dette sikrer at de fullt ut kan nyte fordelene og optimaliseringene som RTX IO tilfører spillopplevelsen deres.