Intel forbedrer ytelsen til ARC-grafikk

Med jevne mellomrom debuterer nye drivere eller kontrollere, et fenomen som er mest fremtredende innen grafikkort. Ganske nylig, Intel avduket versjon 31.0.101.4644 av driverne for ARC-serien med grafikkort. Disse oppdateringene strekker seg utover bare optimalisering av spillytelse, spesielt innenfor DirectX 11. De omfatter også økning av driftsfrekvensene til Intels ARC-grafikk.

Betydningen av disse driverne eller kontrollerene kan ikke overvurderes. Først og fremst tjener de som en mekanisme for å rette opp potensielle sårbarheter eller sikkerhetshull som kan dukke opp. Videre underbygger de den jevne og effektive driften av de respektive komponentene.

Disse driverne innkapsler ofte en blanding av optimaliseringer og diverse forbedringer. Dette er mest iøynefallende på grafikkort, der gjentakende oppdateringer er rettet mot å maksimere ytelsen og løse ulike feil som kan oppstå.

intel arc-grafikk

Intel forbedrer ytelsen til ARC-grafikk

For flere uker tilbake lanserte Intel 31.0.101.4644-driverne, og varslet en betydelig oppdatering rettet mot å forbedre spillytelsen forankret i DirectX 11 API. Blant de fremtredende transformasjonene var titler som Assassin's Creed Unity vitne til en svimlende oppgang på 313 % i ytelse, mens Overwatch hadde en økning på 45 %, og F1 23 kunne skilte med en økning på opptil 33 %.

Innenfor denne ferske driveriterasjonen, påkaller introduksjonen av Intel PresentMon-verktøyet oppmerksomhet. Dette verktøyet fungerer for å fange opp og dissekere ytelsesberegninger på tvers av forskjellige spill. Selv om den hittil er begrenset til intern bruk, utvider den nå tilgjengeligheten til alle brukere.

Disse driverne legger til et spennende lag og har en udokumentert innstilling, en som Intel har avstått fra offisielt å kunngjøre. Inne i driverne er en diskret firmware-oppgradering skreddersydd for grafikkort, som spesifikt hever ytelsen til ARC-grafikk.

overklokking drivere intel arc grafikkort

Spennende data dukker opp når du gransker BIOS-versjonene. BIOS 20.0.1053 avslører en GPU frekvens på 2000 MHz og en standard klokkefrekvens på 2000 MHz. Med installasjonen av BIOS 20.0.1064 opplever disse beregningene et konkret løft, og stiger til en GPU-frekvens på 2150 MHz og en tilsvarende klokkefrekvens på 2150 MHz.

Bemerkelsesverdig nok gled denne fasetten stort sett under radaren, siden den var fraværende i førerens sammendrag. Avsløringen ble brakt frem av en bruker på Neowin-foraene, som omhyggelig delte før-og-etter-dataene.

Selv om ytelsesforbedringene i spill faktisk kan være sammenvevd med disse frekvensøkningene, er det klokt å erkjenne at utvidelsen ikke er av seismisk størrelse. Ikke desto mindre har selv inkrementelle forbedringer verdi. Det er forvirrende at Intel valgte å ikke ta opp denne endringen i sine konvensjonelle driveroppsummeringsnotater, som vanligvis omfatter optimaliseringer, feilrettinger og kjente uløste problemer. Inkludering av frekvensmodifikasjoner i optimaliseringskonteksten er ekstremt sjelden og utgjør en gåtefull utelatelse.

Intel ytelsesdrivere

Får gradvis fremtreden

Intels engasjement for grafikkortarbeidet er umiskjennelig dyptgående. Selv om den innledende iterasjonen kanskje ikke umiddelbart kjemper om overherredømme i de øvre sjiktene, er det viktig å dempe forventningene om et direkte sammenstøt med det avanserte spekteret. Forventningen vedvarer imidlertid at fremtidige inkarnasjoner av ARC-grafikk potensielt kan dukke opp som formidable utfordrere mot begge AMD og muligens NVIDIA.

Ikke desto mindre er sakens kjerne utviklingen av disse grafikkortdriverne. En sentral faset å vurdere er modningen av deres sjåførøkosystem. Det er verdt å huske at de første ukene var vitne til et etterslep i utrullingen av debutsjåførene, som strekker seg til og med en forsinkelse på to måneder. Disse driverne skulle rette opp første hikke og forsterke den generelle ytelsen. Denne reisen understreker den uunnværlige rollen som robuste og utviklende drivere spiller for å utnytte det fulle potensialet til disse grafikkortene.