Det spiller ingen rolle merket: integrert grafikk er ubrukelig for spill

Det er viktig å ha et grafikkort, siden uten det kunne vi ikke se bildet på skjermen. En billigere løsning er imidlertid å få en prosessor med en GPU innsiden. Men all den integrerte grafikken er, utenom grunnleggende oppgaver, mye dårligere enn de burde være og til tross for at AMD er dronningen, i dette aspektet er det ikke ideelt i disse tilfellene. Hva er vanlig problem Det all integrert grafikk ha?

For å spille på en PC er det tilrådelig å ha et dedikert grafikkort designet for det, det samme hvis du dedikerer deg til 3D-modellering. Men å ha en er avgjørende for alle typer brukere, og en måte å kutte kostnader i beskjedent utstyr er å integrere grafikken i prosessoren. Imidlertid lider de alle av det samme problemet, noe som gjør dem uegnet for spill.

integrert grafikk er ubrukelig for spill

All integrert grafikk har samme begrensning

Vi må ta utgangspunkt i at et integrert grafikkort eller GPU deler tilgang til RAM minne, som fra begynnelsen allerede antar et stridsproblem som legger til latens til minnetilgang. Virkelighet? I motsetning til CPUer, er konvensjonelle grafikkprosessorer designet for å maskere latens ved å holde kjernene opptatt så lenge som mulig. I stedet er de svært avhengige av båndbredde og det er her problemene starter.

Prosesador Render Azul

Vi bruker ikke grafikkortminne i en PC, ikke for at vi kan eller ikke, siden konsoller bruker dem og ingenting skjer, men de er kontraproduktive for sentralprosessoren. Hvis vi kunne ta den samme brikken med DDR-minne, på den ene siden, og GDDR, på den andre siden, og sammenligne dem, så ville vi se at den første ville vinne for å ha mindre latens i ytelse. Dette er imidlertid kontraproduktivt for hva den integrerte GPUen er.

Det er derfor, i konsoller, for å ha en større GPU, bruker de GDDR-minne. Ikke overraskende har en Ryzen 6000, som er prosessoren med best integrert grafikk, 12 kjerner i sine mest avanserte konfigurasjoner. Mens PS5-brikken, for eksempel, bruker 36.

De bruker upassende arkitekturer

Imidlertid er elefanten i rommet som ingen ønsker å snakke om det faktum at de bruker grafiske arkitekturer designet for å bruke maksimalt mulig båndbredde, noe som av de grunnene vi har nevnt tidligere er kontraproduktivt. Er det en type arkitektur som er ideell for integrert grafikk? Vel, den Tile Renderers , som har en mye mindre innvirkning på ekstern båndbredde på grunn av at de deler opp bildet i små blokker som behandles internt, noe som reduserer innvirkningen på eksternt minne.

Apple M1

Paradoksalt nok er det eneste merket som har et integrert grafikkort med en arkitektur av denne typen eple på grunn av at de er avledet fra mobiltelefoner. Merkelig nok brukes Tile Renderers på mobiltelefoner og nettbrett på grunn av det faktum at siden de ikke er avhengige av eksternt minne, bruker de mye mindre. Så hvis de hadde riktig type arkitektur, ville TDP til prosessorene vært mye lavere, bortsett fra at RAM ikke ville være en flaskehals.

Som en kuriositet, og med dette er vi ferdige, er dette et av problemene som Damp Dekk har med tanke på energiforbruk. Grafikkortets enorme avhengighet av eksternt minne for å fungere med maksimal ytelse.