Selv om PlayStation 5 og Xbox Series S/X er allerede på markedet, PC-en er fortsatt konge. PC-en gir brukerne en forbedret spillopplevelse, mer kvalitet og høyere ytelse. Og ikke bare det, men til og med selskaper, som f.eks Sony, ser et veldig lønnsomt marked i PC-en og kommer med eksklusive produkter som for noen år siden ville vært utenkelig, som Uncharted, The Last of Us, Spiderman og God of Wars, blant andre. Dataspill opplever en ny gullalder . Og hvis vi vet hvordan vi skal forberede PC-en vår, vil vi til og med kunne nyte dem mye mer.

Det eneste handikappet vi kan sette på PC-spill er at mens det er på en konsoll er det å sette inn platen, installere og spille (eller i det minste var det slik til denne siste generasjonen hvor vi kan konfigurere grafikken akkurat som på PC), på datamaskinen må du berøre mange alternativer for å finne den perfekte balansen mellom ytelse og kvalitet. I tillegg er det lett at datamaskinen av ulike årsaker kanskje ikke gir 100 % ytelse. Det er derfor, for å få mest mulig ut av komponentene, og ikke ha problemer, er det nødvendig å installere noen ting før du begynner å spille.
DirectX 12, bærebjelken
Selvfølgelig er det første vi må gjøre før vi spiller et PC-spill å installere den nyeste versjonen av DirectX. DirectX er et sett med APIer utviklet av Microsoft, og brukes av videospillutviklere, nødvendig for dem å jobbe godt med Windows.
Disse API-ene er installert som standard med Windows, så med mindre vi har tvangsslettet dem, vil vi ha dem klare. Det vi sannsynligvis ikke har er den nyeste versjonen av dem. Det er flere måter å oppdatere dem på:
- Installer et nytt spill. Siden den trenger en spesifikk versjon, vil den installere den nyeste på PC-en.
- Bruk Windows Update. Når Microsoft lanserer en ny versjon av API-ene, kan brukere som har dem installert, oppdatere dem fra dette verktøyet.
- Last ned den nyeste versjonen fra dette nettstedet .

Physx, avansert fysikk
Denne API-en kreves for brukere som har an NVIDIA grafikkort . Dette er en mellomlagsmotor som hovedsakelig brukes til å utføre svært komplekse fysiske beregninger. For eksempel er det ansvarlig for å kontrollere eksplosjonene, eller krystallene som går i stykker i spillet.
For øyeblikket brukes ikke lenger denne APIen i nye spill, da det finnes mange andre kraftigere alternativer. Men hvis vi skal spille et spill utviklet med det, må vi ha det installert på datamaskinen. Heldigvis installeres den automatisk når du installerer og oppdaterer NVIDIAs egne drivere. Derfor har vi til å begynne med ingenting å bekymre oss for.
Microsoft Visual C + + Redistributable
Ocuco Visual C + + Redistributable pakker er ansvarlige for å installere alle nødvendige kjøretidskomponenter på datamaskinen for å kunne kjøre et hvilket som helst program, eller spill, skrevet i C++ og kompilert med Visual Studio. Det mest normale er at spillene bruker en motor som allerede tilpasser all koden for ikke å være avhengig av den, men det er lett for lanseringene å skrives separat. Og derfor er denne avhengigheten avgjørende for å unngå problemer.
Vi kan installere disse avhengighetene for hånd, eller hvis vi laster ned spillet fra Damp, vil de bli installert samtidig som spillet.
Programmer for å optimalisere Windows
Ovennevnte APIer og avhengigheter hjelper oss å få spill til å kjøre bedre og eliminere de fleste problemer. Men hvis vi ønsker å skrape noen flere FPS, kan vi også ty til de typiske programmene som lar oss optimere maskinvaren og operativsystemet.
For eksempel, Rask prosessor er et enkelt program som vi skal kunne justere datamaskinens prosessor med slik at den fungerer mye bedre, og selv om den bruker litt mer energi, vil vi ikke ha ytelsesproblemer forårsaket av det.
Et annet program som kan hjelpe oss er Razer Cortex . Dette verktøyet er ansvarlig for å administrere og stoppe unødvendige prosesser og tjenester når vi skal spille for å redusere belastningen på prosessoren i bakgrunnen, frigjøre RAM og garanterer en jevn opplevelse.
Til slutt, hvis vi spiller online, er et annet program som kommer godt med WTFAst . Takket være det vil vi ikke bare kunne forbedre ytelsen til spillene, men det vil også tillate oss å redusere ping av nettspill.