En av de kraftigste egenskapene til AI er muligheten til å konvertere tekst fra ett språk til et annet uten noen grammatiske eller stilistiske feil. Derfor kan oversettelsen via ChatGPT bli et veldig kraftig verktøy. Men visste du at den har sine forskjellige applikasjoner i videospill? Fortsett å lese for å oppdage dem.
I dag er videospill noe som er en del av massemarkedet, men mange av oss har opplevd utviklingen deres fra marginalkultur til å være en del av popkulturen. Den økende åpenheten i samfunnet gjorde dem mer tilgjengelige. Nå, med ankomsten av kunstig intelligens til massemarkedet, kommer vi til å se nye fordeler. I dag gir vi deg to av dem, relatert til oversettelse via ChatGPT.
Oversettelse via ChatGPT og videospill
En av de viktigste egenskapene som GPT-4 har, er muligheten til å oversette tekst fra ett naturlig språk til et annet, selv når begge har helt forskjellige grammatikkregler. Selv om programmeringsspråk ikke er annet enn lister med instruksjoner i rekkefølge og spesifisert på en ordnet måte, kan det samme prinsippet brukes når du lager en del av koden som kjører på grafikkortet og som tjener til å vise det visuelle aspektet av datamaskinen. spill. Selvfølgelig, for å vurdere løsningen, er det først nødvendig å snakke om problemet.
- I dag bruker alle spill små programmer kalt "shaders" som kjører på GPU-kjernene og er designet for å manipulere grafiske primitiver som piksler, trekanter, partikler.
- På PC, fordi hver generasjon av grafikkort forstår sin egen binære kode, er det nødvendig å kompilere kildekoden, siden programmerere ikke vet hvilket grafikkort brukeren kan ha. På konsoller, derimot, har alle den samme konfigurasjonen, og derfor er det ikke nødvendig å kompilere.
Dette problemet har vært banebrytende for mange spillutviklere over tid og en av kildene til mangel på optimaliseringsproblemer i PC-spill. Og det er at det i lang tid har vært et altfor vanlig problem.
Hvordan ville løsningen bli brukt?
Løsningen med ChatGPT eller et lignende verktøy ville være enkel, AI ville være i stand til å lese kildekoden, som vi husker allerede er skrevet på høynivå shader-språk for å overføre den til en kildekode som forstår arkitekturen til grafikkortet vårt . En funksjon som vi ikke trenger å gjøre selv, men spillutvikleren. Så under installasjonen vil spillet oppdage maskinvaren vår og installere de nødvendige filene.
Med dette kan du si farvel til stamming-problemer, inkludert de som genereres av kompilering av shadere midt i spillet og uten at programmererne trenger å gjøre en ekstra innsats. Det ville heller ikke være det eneste problemet det ville løse, men heller muligheten til å lese kode og generere en med samme funksjonalitet, men mer optimalisert, vil få mange spill til å fungere bedre.
Oversettelsen via ChatGPT vil endelig gi oss tilgang til visse spill
Nå for tiden kommer alle spillene ut med tekster på spansk, men mange av oss er de som lærte engelsk med en ordbok i hånden og spilte spill som kom på full engelsk og noen ganger til og med i en versjon av Shakespeares språk, grammatisk feil på grunn av mangelen på plass i minnet eller etter opprinnelse til programmererne. Vel, problemer med oversettelse av spill kan ta slutt, og mange verk som ikke var på mange språk kunne få en renessanse av ChatGPTs oversettelsesevne og nytes av mange flere mennesker.
Vi kan heller ikke glemme evnen til å syntetisere, mange historier er kjedelige på grunn av skapernes manglende evne til å skape noe interessant på færre linjer. Og på grunn av tendensen til å tro at jo flere sider med tekst, desto smartere er saken. Heldigvis vil vi ikke bare se historier tilgjengelige ved å fjerne språkbarrieren, men også bedre forklart. Hva synes du om en Final Fantasy VII uten en oversettelse som er verdt det?