Slik måler du PC-ens GPU-ytelse for strålesporing

Mål datamaskinens GPU-ytelse for strålesporing

Ankomsten av Ray Tracing i 2018 av NVIDIA og RTX 20-tallet var begynnelsen på standardiseringen av denne teknologien som ikke bare tjener til å forbedre grafikk i spill. For å kunne bruke den, må vi vite om PC-en vår er klar, det er derfor vi har skrevet denne artikkelen for deg, slik at du kan måle ytelsen til PC-en din for Ray Tracing.

Først av alt, husk at Ray Tracing krever en veldig stor beregningskraft, ikke bare fra GPU men også fra prosessor, så hvis du har en prosessor med få kjerner og / eller lav klokkehastighet, må du være oppmerksom på at det vil påvirke ytelsen i spill negativt. Den dag i dag er det fremdeles deler av strålesporing som fortsetter å jobbe med å trekke på CPUen.

Forsikre deg om at GPUen din er klar

RTX 30 RX 6000

Ray Tracing er et nylig tillegg til kommersielle PC-videospill, og det er heller ikke et komplett tillegg, siden spillscener ikke gjengis helt med Ray Tracing, men bare visse deler. Spesielt de som har å gjøre med "transport" av lys når strålene genereres indirekte. Det vil si når et objekt ikke genererer en lyskilde direkte, men lar lysstråler sprette av.

Det Ray Tracing tillater for nå, er at indirekte lyseffekter gjøres mye mer presist enn før. Dette inkluderer refleksjoner som ofte gjøres med miljøkart, erstatning av skyggekart, etc. Problemet er at for å gjøre dette er det nødvendig å beregne strålene gjentatte ganger ut av kameraet eller hvert objekt med resten av scenen. Dette er arbeid som tar mye strøm ut av GPU-skyggenhetene å utføre. Fordi den utføres kontinuerlig, forårsaker det et fall i ytelse som i mange tilfeller er en størrelsesorden, eller ti ganger mindre.

Løsningen? Det er inkluderingen av kryssberegningsenhetene. NVIDIA var den første som gjorde det med Turing GPU-arkitekturen som er grunnlaget for RTX 20 og forbedringene for Ampere-arkitekturen til RTX 30. AMDderimot, ga ut sin versjon i sin RX 6000 med RDNA 2-arkitektur. vi er objektive, kryssenheten til RTX 30 er litt mer i stand enn den til RX 6000. Men begge gjør jobben sin perfekt. Resten av GPU-ene fra NVIDIA og AMD, som ikke har disse enhetene, har et enormt kutt i ytelsen, til det punktet hvor de ikke kan brukes.

To måter å måle ytelse på strålesporing på PC

Fortnite UE4 RTX

Først av alt, som vi diskuterte i forrige avsnitt, må du sørge for at du har riktig grafikkort for å kjøre et program som kjører Ray Tracing. Når dette kravet er oppfylt, må vi huske på at det er to typer applikasjoner som bruker Ray Tracing.

  • De som kombinerer Ray Tracing og Rasterization for å komponere den tredimensjonale scenen, der Ray Tracing brukes til å løse spesifikke problemer.
  • De som bare bruker Ray Tracing.

Selv om vi i dag ikke slutter å se Ray Tracing overalt, er vi fortsatt veldig, veldig langt borte for å kunne se spill gjengitt i sanntid som bruker Ray Tracing som den eneste metoden for å komponere scenen. Det er derfor vi må snakke om to måter å måle ytelse på Ray Tracing på, og derfor to måter å sjekke om PC-en vår er kraftig nok.

Måling av strålesporingsytelse i spill

Cyberpunk Ray Tracing

I dag er Cyberpunk 2077 det mest avanserte spillet som har kommet ut på PC når det gjelder teknologi, og etterlater den enorme mengden feil og feil som det har blitt gitt ut, dette er i teorien et utmerket spill for å teste ytelsen i Ray Sporing, men spillet har stor avhengighet av SSD-er for ytelsen. Den andre grunnen

Den andre grunnen er at det å være det vi kaller en sandkasse, utfører et enormt antall forekomster samtidig for å bestemme hva som skjer i scenen. Så dette er en veldig stor belastning for prosessoren, for ikke å nevne når de kommer ut av kontroll og ender opp med å generere feil og feil som ble kjent. Så til tross for det visuelle spektakulære i spillet, tror vi ikke at dette er den beste måten å måle ytelsen til et grafikkort for Ray Tracing.

Doom Eternal 471.11 WHQL

Så hva er det beste alternativet? Fra vårt synspunkt har vi tre alternativer for øyeblikket. Alle tre er spill og ikke syntetiske referanser og bruker alt potensialet som nåværende GPU-er tillater for Ray Tracing, så noen av de tre vil tjene til å måle styrken på grafikkortet ditt for Ray Tracing. De tre spillene er Metro Exodus Enhaced Edition, Doom Eternal og Control fra Remedy Entertainment. Hvis PC-en din kan kjøre noen av disse tre spillene uten problemer, vil den ha styrke nok til å kjøre hva som helst

Andre måter å måle ytelse i Ray Tracing på

Port Royal medir rendimiento strålesporing

Som vi har kommentert før, er det to typer applikasjoner for Ray Tracing, de som vi vil håndtere i denne delen er applikasjonene som bruker ren Ray Tracing uten noen form for rasterisering. For dette er de mest brukte og anbefalte referansene standardene som er integrert i 3DMark for å måle ytelsen til GPU-ene når de gjengir scener generert helt av Ray Tracing.

Innen 3DMark er det Port Royal-referansen, som brukes til å måle GPU-ytelse for Ray Tracing. Men hva er skalaen å bruke for å vite om PC-en vår er god nok for fremtiden i den forbindelse? Det er vanskelig å si, men vi tror at alt som får mindre enn 5,000 poeng har dårlig helse. Å være 4600 poeng er prestasjonstallet til en NVIDIA RTX 2070.

Husk at selv om Port Royal er et mål som kjører med DirectX Ray Tracing API, som i kommersielle spill, er dette fordi DXR ikke bare brukes til å lage spill med hybridgjengivelse. For eksempel har vi tilfelle Quake II i sin Path Tracing-versjon og Minecraft RTX. Men der ytelse er viktig er når du lager audiovisuelt innhold med Ray Tracing, spesielt hvis vi bruker verktøy som Blender, 3D Studio, Maya og mange andre verktøy som vil bruke DXR til å gjengi scenene som er opprettet av brukere, enten de er amatører eller fagfolk.