Hvordan AMDs nye FRS 2.2 gjengis i maksimal kvalitet

Spillsektoren sikter tydeligvis etter 4K . Neste generasjons konsoller går for denne oppløsningen på samme måte som PC Master Race går for det. Å flytte en innfødt 4K er imidlertid en veldig komplisert oppgave, som ikke engang den kraftigste grafikken til den siste generasjonen kan oppnå. Og enda mer komplisert hvis vi for eksempel ønsker å nyte effekter som Strålesporing. Og det er her AI spiller en nøkkelrolle.

Når NVIDIA lanserte sin første RTX-grafikk , en av nyhetene var ankomsten av DLSS (Deep Learning Super Sampling). Denne teknologien har ansvaret for å behandle deler av pikslene som genereres av spillet, og ved hjelp av AI skriver den om resten av bildet, og bruker forskjellige effekter, som Ray Tracing og Anti-Aliasing, for å oppnå et skarpt bilde mens du spiller. . de frigjør grafikkressurser for raskere FPS-hastigheter.

Hvordan AMDs nye FRS 2.2 gjengis i maksimal kvalitet

Selvfølgelig, AMD har også sin egen teknologi, Fidelity Super Resolution, eller FSR , som den gjengir bilder med en lavere oppløsning enn skjermen, omskalerer dem for å vise dem i full oppløsning, og bruker samtidig de samme effektene på dem. effekter som Ray Tracing og Anti-Aliasing og frigjør deg til å behandle en høyere bildefrekvens per sekund.

FSR 2.2, et bemerkelsesverdig sprang i kvalitet

FSR versjon 1.0 gjorde jobben, selv om kvaliteten i likhet med DLSS 1.0 lot mye å være ønsket. Dette er hvordan den nye FSR 2.0 kom, et viktig sprang både i ytelse og kvalitet, perfekt for å tette gapet med sin grønne rival. Og med bruken av FSR 2.1 ble kvaliteten enda bedre.

Nå har AMD den nye FSR 2.2 klar, og F1 2022 er et av de siste spillene som har implementert denne nye teknologien. Men vil det merkes?

Vi har testet denne nye teknologien førstehånds med AMD Radeon RX 7900 XT . Vi har lastet ned den nyeste versjonen av spillet for å aktivere denne nye teknologien, og vi har satt grafikken til 4K og maksimal kvalitet. Og selvfølgelig har vi aktivert den nye FSR 2.2. Vi har gjennomført tre tester, den første i den spanske kretsen, med FSR 2.2 Quality, og de to andre i Monaco-kretsen, en med FSR 2.2 i kvalitet, og den andre i ytelse.

Som vi kan se, i kvalitet kan vi oppnå de etterlengtede 60 FPS i 4K uten mange komplikasjoner, og ved å velge ytelsesmodus, enda mer. Bildet, under kvalitetstestene, har vært utmerket, med stor skarphet og spektakulære refleksjoner. I ytelsesmodus har vi sett noe uskarphet rundt kantene på bilen og noen bygninger, men ikke noe irriterende.

Og hva med prestasjonen mot FSR 1.0? Sannheten er at i de tre testene utført med denne teknologien, i bare 1 (den i Spania) er ytelsen i FSR 2.2 bedre enn 1.0, mens i de to andre har vi hatt flere FPS med versjon 1.0 .

Selvfølgelig, der vi har sett en mer enn merkbar forbedring har vært i kvalitet. Bildet som er oppnådd i de to kretsene (spesielt i ytelsesmodus) har vært mye uskarpe, mindre skarpt og med noen andre sjeldne artefakter med denne 1.0 enn med den nye FSR 2.2, hvor bildet vi forsikrer har vært perfekt.