Har du valgt prosessoren din godt eller har du betalt mer for ingenting?

I de høyere områdene av Intel og AMD, i form av prosessor, finner vi beist med 12 og 16 kjerner til svært høye priser. Er det verdt å betale for mye for ekstra prosessorkjerner? Hvordan påvirker dette spillytelsen? Vel, vi har bestemt oss for å forklare deg hvordan ytelsen skalerer generelt ettersom den sentrale prosessorenheten blir bredere.

Har du valgt din prosessor godt

En av de tydeligste likhetene angående den nødvendige ytelsen til en datamaskin er en fabrikk, der ressursene vi har i overkant er arbeiderne som, så lenge de har arbeid å gjøre, vil yte sitt beste. Men å ha de fleste arbeidsledige representerer et utrolig tap i lønn. Alle vet at du ikke trenger en spill-PC for å utføre kontorarbeid. Men hva skjer når vi har flere kjerner i prosessoren enn kravene til det mest krevende spillet eller applikasjonen?

OS vil alltid bruke de ekstra kjernene

Vi må huske på at når det gjelder programvare, består hver av dem av flere prosesser, noen av dem samhandler med hverandre, mens andre deler gjør det alene. De første kaller vi parallell kode og det er mulig å øke hastigheten ved å øke antall kjerner i systemet. I det andre tilfellet oppnås akselerasjonen ved å øke antall instruksjoner som en CPU i en viss tidsperiode. Så for hver generasjon søkes det fremgang på begge fronter.

Render prosessor

Nå er en ulempe PC-en har sammenlignet med konsollene i allokeringen av ressurser. I et spill-only system, er en enkelt kjerne vanligvis tilordnet til systemet, og alle bakgrunnsapplikasjoner som ikke blir brukt sitter inaktive i en del av systemets RAM. Når vi trykker på menyknappen på kontrolleren, vil spillet vente i RAM-delen og vi kan bevege oss med deler av ressursene gjennom menyen. Problemet er at en PC ikke fungerer slik, siden vi på en datamaskin har et komplett operativsystem som kjører i multitasking-modus og et stort antall applikasjoner som kjemper om maskinvareressurser.

Det er operativsystemet , uansett hva det måtte være, som tildeler prosessene i henhold til ressursene som er tilgjengelige i maskinvaren og vil alltid søke å finne det størst mulige antallet kjerner med de forskjellige prosessene. Mange ganger vil det ikke være nok prosesser til å holde dem alle opptatt, andre ganger arbeidsmengden vil være så stor at det å ha ekstra kjerner tilgjengelig blir en velsignelse.

Generell spillytelse

Vi har sagt det mange ganger, men vi kommer til å gjenta det, siden det er viktig å forstå ytelsen i videospill. I hver ramme vi ser på skjermen, må prosessoren beregne situasjonen for hvert av elementene du ser og generere det vi kaller skjermlisten, som er en serie instruksjoner som forteller grafikkortet hva det skal tegne. Hvis prosessoren ikke er veldig kraftig, da vil en god del av tiden som tilsvarer hver frame være opptatt i nevnte oppgave, og selv om vi har en akseptabel bildefrekvens, vil dette komme fra hastigheten på grafikken vår. Det er, det vil være en ytelsesflaskehals på CPU-siden.

CPU-brikker CPU GPU AMD Intel tilleggsutstyr

I dagens spill er det to tilnærminger til ytelse. Den første er at bildefrekvensen er fast, for å oppnå dette svinger oppløsningen og bruken av visse effekter for å nå forventet hastighet, noe som påvirker bildekvaliteten hvis prosessoren ikke har nok strøm og har forbrukt en god del vær. Det andre er å la bildefrekvensen ikke begrenses til et tall, men i så fall kan en mindre kraftig prosessor være en flaskehals og få færre bilder per sekund under de samme forholdene.

Hva skjer hvis jeg har for mange kjerner når jeg spiller?

Det som imidlertid bekymrer oss er å vite hva som skjer hvis et system er kraftigere. Derfor har vi forklart hvordan systemet tildeler prosessene. Rett og slett, en kjerne som er overbelastet med dem, må løse dem, så det er viktig å ikke ha applikasjoner i bakgrunnen som kan tære på ressurser . Dette er også grunnen til at anti-piratkopiering-løsninger som Denuvo er svært upopulære.

mod cyberpunk 2077

I de fleste tilfeller er spill optimalisert til kjøre på antall kjerner og tråder som deres anbefalte spesifikasjoner satt, så å ha mer av det vil ikke være en forbedring med mindre vi gjør andre ting. samtidig som streaming og vi koder per CPU. Men det er scener i spill som er ekstremt komplekse, og plutselig ser vi et fall i bildefrekvensen. Vel, hvis det viser seg at operativsystemet vet at det er flere kjerner å tilordne arbeidet til, vil det gjøre det, og du vil se en ytelsesøkning med det.

Men, og med dette er vi ferdige, vil fortjenesten reduseres hvis vi øker antall kjerner. Å ha en prosessor med 12 kjerner og 24 tråder i dag er ikke nødvendig å spille , men det har vist seg at de leverer ekstra ytelse. 16 kjerner og 32 tråder klarer å øke, men mer litt. Uansett, å satse på disse CPU-ene betaler mer for å få et system som lar deg spille riktig i årevis.