Fra Atari til PS5, hvor mye RAM har konsollene?

Siden adventen av SONYs PS5 og Microsoft's Xbox Serie X | S , har det vært mye debatt vedr trøste RAM ; Det er en maskinvarekomponent som har utviklet seg mye gjennom generasjonene til alle produsenter, og nå har kontroversen kommet tilbake for å finne ut at PC-porten til The Last of Us Part I krever 32 GB når den på konsoller fungerte perfekt med 8 GB. Så i denne artikkelen skal vi se tilbake for å fortelle deg hvor mye RAM alle de mest kjente konsollene på markedet har ... sikkert mer enn én vil overraske deg.

Husk at vi i denne artikkelen ikke skal liste opp hver og en av konsollene som har vært på markedet, men vi skal basere oss på de mest brukte og kjente som har vært på markedet. marked, starter med det berømte Nintendo NES. Derfor skal vi ikke nevne konsollene med nesten marginal bruk eller de bærbare konsollene (vel, en som Nintendo Switch er obligatorisk å nevne), men vi kommer til å bli med de som vi anser for å ha vært de viktigste i historien.

Fra Atari til PS5

RAM-minne i konsoller gjennom historien

Vi skal starte med Atari 2600 , som selv om det ikke var den første kommersielle konsollen i verden, var den en av de som hadde størst innvirkning med mer enn 30 millioner solgte enheter, samt en av de mest ikoniske. Denne konsollen hadde nettopp 128 byte RAM , så forestill deg hva vi hadde på hendene i 1977 da den kom ut.

Atari 2600 RAM-konsoller

Vi fortsetter med det berømte Nintendo Entertainment System, bedre kjent som NES Nintendo . Historisk sett solgte denne konsollen nesten 62 millioner enheter, og selv om halvparten av minneadresseringen var i kassettene, var maskinvaren utstyrt med 2 KB RAM knyttet til dens prosessor. To år etter NES kom SEGAs Master system å konkurrere med den, med revolusjonerende maskinvare som ikke bare inneholdt 8KB RAM, men også 16KB VRAM for video.

Etter den generasjonen av konsoller kom to av de mest kjente og bestselgende, SEGA Genesis ( Mega Drive ) som solgte mer enn 35 millioner enheter og Nintendos Super nes som solgte mer enn 49 millioner enheter. Samtidig med disse to konsollene må vi også nevne Neo Geo . Mega Drive hadde 64 KB RAM med ytterligere 64 KB VRAM og vel å merke 8 KB RAM for lyd, mens Super Nintendo hadde 128 KB RAM og 64 KB VRAM (sistnevnte, også delt for lyd ). Neo-Geo hadde 64KB RAM med 84KB VRAM og 2KB dedikert til lyd.

Super Nintendo Mega Drive

Vi la til side Sega 32X, Mega-CD og andre konsoller hvis salg var nesten marginalt for å gå videre til Sega Saturn , utgitt i 1994 og som solgte mer enn 9 millioner enheter. Denne japanske konsollen hadde allerede 2 MB RAM, 1.5 MB grafikkminne og 512 KB for lyd... for et sprang i ytelse!

Men Saturn var også nesten omstendelig fordi samme år (faktisk bare 11 dager senere) den første SONY PlayStation ble lansert, som solgte 102.49 millioner enheter. Teknisk sett var den ikke mye bedre enn Saturn, siden den faktisk hadde 2 MB RAM og 1 MB VRAM, men uten tvil vendte utviklerne seg til denne konsollen, og det var nøkkelen til suksessen deres (tross alt ble konsollene De selger for spillene, ikke sant?).

Tre år etter den første PlayStation kom Nintendo 64 , som klarte å selge nesten 33 millioner enheter. Denne 64-bits konsollen hadde 4 MB RAM (RDRAM) og kunne utvides til 8 MB med en Expansion Pak (det stemmer, de kalte det det "Pak"). Ytterligere tre år senere SEGA Dreamcast kom på markedet, og klarte å selge i overkant av 9 millioner enheter. Den var utstyrt med, øye til data, 16 MB RAM, 8 MB VRAM og ytterligere 2 MB for lyd.

Sega Dreamcast

Den 4. mars 2000 kom det som utvilsomt var konsollen som revolusjonerte markedet, PlayStation 2 , som for tiden fortsetter å være bestselgende konsoll i historien med mer enn 155 millioner enheter, og som bare hadde 32 MB RAM. Et år senere både nintendogamecube og Microsofts første Xbox ankom (de kom ut med en dags mellomrom), Nintendo-en utstyrt med en merkelig kombinasjon av 24 MB RAM med ytterligere 3 MB ombord for video og 16 MB for I/O. , mens Microsofts første kommersielle konsoll utstyrt en rimelig 64 MB 200 MHz DDR RAM .

I november 2005 kom en annen av disse konsollene som revolusjonerte markedet, nemlig Xbox 360 , som klarte å selge nesten 86 millioner enheter, og som var utstyrt med hverken mer eller mindre enn 512 MB GDDR3-minne ved 700 MHz (pluss ytterligere 10 MB eDRAM-cache for GPU). Et år senere kom PlayStation 3 , en annen av de bestselgende konsollene med nesten 87 millioner enheter, og som var utstyrt med 256 MB RAM for systemet og ytterligere 256 MB for video. Bare 8 dager etter PS3 introduserte Nintendo sin berømte Wii , som har klart å selge mer enn 101 millioner enheter og var utstyrt med bare 64 MB GDDR3 RAM.

RAM-konsoller

Vi ankom året 2012, da Nintendo Wii U kom utstyrt med 2 GB GDDR3 (merk at fra Wii til Wii U hadde RAM-minnet til disse konsollene multiplisert med 32), men 15. november 2013 var et annet ikonisk øyeblikk i bransjen fordi det var da SONY lanserte sin PlayStation 4 , en konsoll som allerede har solgt 116 millioner enheter (og teller). Den originale PS4 var utstyrt med 8 GB GDDR5-minne pluss 256 MB for sekundære oppgaver (PS4 Pro har 1 GB for det).

Bare en uke etter PS4 lanserte Microsoft Xbox One , en konsoll som har klart å nå 41 millioner solgte enheter og var utstyrt med 8 GB DDR3 i sin originale modell, som ble utvidet til 12 GB på Xbox One . X.

La oss hoppe tilbake i tid til 2017, nærmere bestemt til 3. mars, som var da Nintendo lanserte sin berømte Bytte om , en bærbar konsoll som allerede har solgt mer enn 107 millioner enheter og er utstyrt med bare 4 GB LPDDR4 -minne ved 1,600 MHz.

Nintendo Switch

Du vet allerede hva som skjer, ikke sant? Vi må faktisk hoppe til november 2020, som var da, med to dagers mellomrom Xbox SeriesX | ja og PlayStation 5 ankommet. Foreløpig har Microsoft-konsoller solgt rundt 8 millioner enheter, mot 13.4 millioner for SONY-konsoller, selv om det er sant at lagerproblemer, pris og knapphet på råvarer har spilt en viktig rolle i salget.

Men la oss komme til det som bekymrer oss i denne artikkelen, RAM-en til konsollene: Xbox Series X er utstyrt med totalt 16 GB minne (10 ved 320 bit og 6 på 192 bit), mens Xbox Series S har 10 GB Total. På sin side har SONYs PlayStation 5 16 GB GDDR6 (256 bit) pluss ytterligere 512 MB DDR4 for bakgrunnsoppgaver.

Du har allerede sett det: fra 128 byte med RAM til Atari 2600 til 16 GB med nåværende konsoller, har mengden minne multiplisert mye, selv om det også er sant at det har gått 46 år mellom dem.